Cesium服务部署,并导入显示本地3dtiles数据

Cesium服务部署,并导入显示本地3dtiles数据

本文是对B站上Cesium一小时极速入门(音量调大)_哔哩哔哩_bilibili的学习结果

本文主要解决以下问题:

  1. Cesium的部署
  2. 本地3dtiles的加载

目录

  • 1 前言
  • 2 CesiumJs本地部署
  • 3 Cesium显示本地3dtiles数据

内容

  1. 前言

3D Tiles是用于流式传输大规模异构3D地理空间数据集的开放规范,3D Tiles将用于流式传输3D内容,包括建筑物,树木,点云和矢量数据。3D Tiles是目前大火的开源WebGL框架Cesium的御用格式。3D Tiles和二维地图中的瓦片组织非常相似,都是分层和分块组织,所不同的是,3D Tiles中,上层瓦片(分辨率低的)和底层瓦片(分辨率高的)有父子节点关系,同时,瓦片之间有replace和add两种模式。

                                                                                                            

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在DXF文件中,我们最关心的是如何得到模型上各个点的坐标,并且用这些点连成许多个三用形,构成面,进而绘制出整个模型。在DXF文件的结构中,我们已经看到,DXF文件先叙述实体上各个点的坐标,然后叙述实体上有多少个面,每个面由哪些点构成。这样,我们至少需要2个数组来存储一个实体的信息,一个用于存储点的坐标,一个用于存储点序,我们可以把这2个数组放到一个结构中,如果模型中实体的数目不止一个是,我们就用这个结构来定义一个数组。在本文中,我们使用      Visual C++ 6.0 来写一个读取DXF文件的小程序。     在实际应用中,模型中实体的数目以及实体中点和面的数目都是不定的,为了有效地利用内存,我们选择MFC类库中的聚合类CobArray类所创建的对象vertex,      sequence来存储和管理实体的点坐标和点序。     CObArray类是一个用来存放数组类的聚合类,它能根据要存进来的数组(或结构)多少自动进行自身大小的高速,而且这个类本身具有的成员函数使得我们对它的对象的操作更加方便、快捷,用它编的程序也易于读懂。     三维实体模型的模型信息中的一部分信息可以在标题段中读出,通过读取变量名为$UCSORG的三个变量,可以得到三维实体在世界坐标系中自身所定义的用户坐标系原点的三维坐标。通过读取$EXTMAX,$EXTMIN可以获知三维实体在世界坐标系中的范围,而其它部分的信息只有读完了全部DXF文件后才可以通过计算确定。对于三维实体模型的全部点坐标、点序,可以在实体段中按照前面介绍的DXF文件基本结构读出。现

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