OsgEarth中IntersectionPicker

本文详细介绍了OsgEarth中的IntersectionPicker,它基于空间求交来选择对象,支持点、线、面的求交,并提供缓冲区设置。与RTTPicker不同,IntersectionPicker无法选择某些特定对象,如annotations或基于shader的几何体。文章解析了IntersectionPicker的关键函数,包括设置缓冲区、拾取操作和获取ObjectID的方法,展示了其工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OsgEarth中IntersectionPicker

       osgUtil封装了RayIntersector、LineSegmentIntersector、PlaneIntersector求交器,分别用于三维空间射线、线段、平面与场景osg::Node的求交,求交的结果为求交的点的坐标,以及其它辅助信息,osgEarth中提供了针对目标选择的类,如在osg::Earth::RTTPicker类、osgEarth::IntersectionPicker,本篇文章讲解osgEarth::IntersectionPicker的简单用法以及原理。  


目录

  • 1 IntersectionPicker求交器的简介
  • 2 IntersectionPicker类结构及关键函数解析

内容

  • 1 IntersectionPicker求交器的简介

    与osgEarth::RTTPicker不同(前面 ”osgEarth目标选择“主要讲解RTTPicker的用法,IntersectionPicker通过空间求交的方式来获取拾取的对象,这也使得其相较于RTTPicker具有一定的劣势,如不能选中annotations、基于shader的几何体(如常见的drape模式,其将几何体最终通过一个图片来展示)。相交与传统osg封装的求交器,IntersectionPicker的求交器支持对点、线的求交,其通过设置一个搜索的buffer来实现。osgEarth::PrimitiveIntersector为IntersectionPicker

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