将信息使用gob压缩,通过TCP进行传输实现远程服务调用。
原教程
主要分为以下几步
- 约定数据包传输格式
- 约定数据的加密和解密
- 服务端对请求的回复的封装
- 客户端对函数注册的封装
项目结构
├── client.go
├── cmd
│ ├── client
│ │ └── main.go
│ ├── server
│ │ └── main.go
│ └── struct
│ └── user.go
├── encode.go
├── message.go
└── server.go
约定数据包传输格式
// message.go
//网络传输数据格式
//两端要约定好数据包的格式
//4字节header uint32
type Session struct {
conn net.Conn
}
func NewSession(conn net.Conn) *Session {
return &Session{
conn: conn}
}
//对数据封包
func (s *Session) Write(data []byte) error {
buf := make([]byte, 4+len(data))
//写入头部,记录数据长度
binary.BigEndian.PutUint32(buf[:4], uint32(len(data)))
copy(buf[4:], data)
_, err := s.conn.Write(buf)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
//对数据拆包
func (s *Session) Read() ([]byte, error) {
header := make([]byte, 4)
//读头
_, err := io.ReadFull(s.conn, header)
if err != nil {
return nil, err
}
//读数据
dataLen := binary.BigEndian.Uint32(header)
data := make([]byte, dataLen)
if _, err := io.ReadFull(s.conn, data); err != nil {
return nil, err
}
return data, nil
}
约定数据的加密和解密
使用gob进行压缩,适用于go程序的交互
// encode.go
// RPCData 定义RPC交互的数据结构
type RPCData struct {
// 访问的函数
Name string
// 访问时的参数
Args []interface{
}
}
func NewRPCData(name string, args []interface{
}) *RPCData {
return &RPCData{
Name: name,
Args: args,
}
}
//数据的压缩
func (data *RPCData) Encode() ([]byte, error) {
var buf bytes.Buffer
bufEnc