【AGC002E】Candy Pile 博弈论找规律

原题走这里

又是一道十分巧妙的题

重点在于找规律以及将数组转化为图形

首先将各个糖果堆按降序排序

就变成了类似下面图1的情况

                                     图1:排序后的糖果堆

我们可以发现,操作1吃掉最大的一堆,相当于删去最左的一列,操作2从每一堆中吃掉一个,就相当于删去最下的一行

再继续转化模型,将图一变成网格图

则游戏就转化为了一开始全图左下角有一个棋子,操作1相当于将棋子右移一格,操作2相当于将棋子上移一格

两人交替执棋,到达边际线者输,如下图2

                                           图二:转化后的游戏

接着我们可以轻易标出所有的必胜状态和必败状态,如下图3

边际线上是必胜状态,上方和右方都是必胜状态的就是必败状态,反之为必胜状态

如果我们直接这样算出左下角是必胜/必败的话,复杂度就是O(sum{a[i]}),明显过大

这时候就要开始找规律了

                                     图三:必胜状态和必败状态

观察得知,除了边际线上以外,对角线上的状态都是一样的,证明如下:

如果(x+1,y+1)在边际线以内且是必败态,则(x,y+1)和(x+1,y)都是必胜态,(x,y)是必败态

如果(x+1,y+1)在边际线以内且是必胜态,则(x+1,y+2)和(x+2,y+1)中至少有一个是必败态

则(x,y+1)和(x+1,y)中至少有一个是必败态,故(x,y)是必胜态


有了这个结论之后,就可以加速我们的算法了,方法如下:

从左下角开始,不断向右上方走,一直到碰到边际线之前,如图4

接着计算该点向右和向上离边界线的距离

如果两者都是奇数,则为必败态,输出Second,反之为必胜态,输出First

                                图四:快速得出答案的方法

内心已崩溃……






代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
inline int read()
{
    int x=0;char ch=getchar();
    while(ch>'9'||ch<'0')ch=getchar();
    while(ch<='9'&&ch>='0')x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
    return x;
}
int n,a[200010],t;
int main()
{
	n=read();
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		a[i]=read();	
	}	
	sort(a+1,a+n+1,greater<int>());
	for(;a[t]>=t;t++);
	t--;
	if((a[t]-t)%2==0)
	{
		int j=0;
		for(;a[t+j]>=t;j++);
		if(j%2)
		{
			cout<<"Second"<<endl;
			return 0;
		}
	}
	cout<<"First"<<endl;
	return 0;
}

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