捋一捋流程
1.思想(就是叫你怎么去玩它):
面向对象是基于面向过程的,从面向过程到面向对象,哦,你会突然发现,妈呀,这个怎么这么简单,以前都是在干嘛呢,浪费精力跟时间,打两个比方,一个肯定不够,就拿买电脑跟洗衣服一样,面向过程的话,你都得自己去完成,过程繁杂且耗时,到最后你发现,电脑买贵了,衣服没洗干净,就很离谱,面向对象呢,对象对象,找个对象呗,让她帮你去买电脑,洗衣服,前提是懂行跟会洗的,这不就很美滋滋吗,电脑买回来了,衣服洗干净了,自己省了老鼻子劲了.
2.面向过程(死知识点):
从需求分析,到业务逻辑,以及结果输出,整个过程都是自己完成的(自己是一个执行者!)
3.面向对象:
a.让复杂的事情简单化
b.让我们从执行者变成指挥者(角色发生了变化)
c.更符合我们生活中的思想行为习惯
说白了,咱们呢,更舒服了.
类与事物的关系
1.含义:
事物:是能够描述现实世界中真实存在的泛指的东西
类:是能够描述一组事物的属性和行为的集合,在Java中,最基本的的单元是类.
2.类和对象:
类:一组事物的属性和行为的集合!对应的真实存在的事物
对象:描述的应该真实事物中的具体的
3.代码实现:(就是它的过程是啥)
创建对象
类名 对象名 =new 类名();
对象名.成员变量=赋值;
对象名.成员方法();使用这个方法
局部变量和成员变量的区别
1.代码的书写位置不同
局部变量:在方法定义中或者是方法声明上的变量
成员变量:类中方法外
2.内存中的位置不同
局部变量:在栈内存中
成员变量:在堆内存中
3.生命周期不同
局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失!(使用完毕,立即消失了)
你这是体验卡,有时效的.
成员变量:随着类的加载而存在,随着类的加载完毕,等待垃圾回收期自动回收而消失
(对象创建完毕,对象可能被继续使用,所以不会立即消失)这个就牛皮,收破烂的来了,才走
4.初始化不同
局部变量:定义的时候,使用前必须初始化;要么就是直接初始化,不能没有初始化值!
成员变量:随着类的加载而存在,存在系统默认初始化,可以不直接赋值!也可以赋值
参数传递
1.基本类型作为参数传递,形式参数的改变不会影响实际参数
2.引用类型在作为参数传递,形式参数的改变会直接影响实际参数(除了String字符串之外)数组,类,接口
匿名对象
1.含义:没有名字的对象
2.格式:new 类名();
3.特点:
a.开发中使用一次即可
b.使用完毕,立即被回收,可以结束内存空间
c.作为参数传递
键盘录入
1.种类
a.早期的main(String []args)
String []:字符串数组
args:形式参数名
坏处是啥呢:只能接收字符串
b.Scanner:文本扫描器
导包:import java.util.Scanner;
c.利用BufferedReader:字符缓冲输入流
功能:readLine():读取一行内容