基础常识
CRUDE_PLAY
这个作者很懒,什么都没留下…
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面向对象()
面向对象 键盘录入原创 2021-06-11 16:23:32 · 82 阅读 · 0 评论 -
*数组(缺着呢)
数组 1.含义: 就是用来存储同一种数据类型的容器! (类型必须一致,否则数组定义的时候,编译通过不了) 2.定义格式: a.数据类型[] 数组名称; 举例:int [] arr; 定义了一个int类型的数组arr变量 b.数据类型 数组名称 []; 举例:int arr [];定义了一个int类型的arr数组变量; 3.数组的初始化: 动态初始化 静态初始化 4.动态初始化: 我们定义了数组的长度,数组的元素由系统原创 2021-06-09 19:19:50 · 325 阅读 · 0 评论 -
*方法(满满干货)
1.含义: 将一个业务逻辑使用独立的的{}包起来,然后起名字 2.格式: public static 返回值类型 方法名称(形参1 变量名1,形参2 变量2..){ return 结果数据 } 3.名词解释: public:公共的,公开的,权限修饰符 static:静态的 返回值类型:数据类型 方法名称:符合"标识符"的规则:小驼峰命名法 形式参数列表: a.形式参数类型:数据类型:基本数.原创 2021-06-08 19:22:35 · 106 阅读 · 0 评论 -
*流程控制语句(就是主要的那几个,随便记)
键盘录入数据 操作步骤 a.导包:以后在java语言中,只要不是java.lang.*包下的类,都需要导包 书写位置:在class上面 import java.util.Scanner; b.创建文本扫描器对象: Scanner 对象名 = new Scanner (System.in); c.提示用户,并接受数据:(回车---告诉jvm"录入完毕") System.out.println("请您输入一个原创 2021-06-08 15:09:33 · 114 阅读 · 0 评论