JAVA基础之网络编程
网络首先OSI七层模型和TCP/IP 4层模型要记住,理解TCP、IP、Socket!
OSI七层模型:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层
TCP/IP四层模型:应用层、传输层、网际层、主机及网络层
网络编程涉及到TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)/UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
TCP与UDP之间的区别
UDP:
1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
2、每个数据报的大小限制在64K以内。
3、因无连接,是不可靠协议。
4、不需要建立连接,速度快。
TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道。
2、在连接中进行大量数据传输。
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议。
4、必须建立连接,效率会稍低。
Socket 此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。网络通信其实就是Socket之间通信。
网络编程主要是记住步骤,代码可以查看API
UDP 之间通信Demo
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。
定义一个udp发送端
思路:
1、建立updsocket服务。
2、提供数据,并将数据封装到数据包中。
3、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4、关闭资源。
定义udp的接收端
思路:
1、定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5、关闭资源。
<span style="font-size:18px;">import java.net.*;
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket创建对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();//获取主机IP
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//获取数据
int port = dp.getPort();//获取端口
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();
}
}</span>
TCP之间通信Demo
tcp分客户端和服务端,客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。
定义客户端
思路:
1、通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
2、因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
定义服务端
思路服务端:
1、建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。
2、获取连接过来的客户端对象,通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台。
4、关闭服务端。
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
<span style="font-size:18px;">class TcpClient2
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.100",10004); //建立Socket对象
OutputStream out = s.getOutputStream(); //返回此套接字的输出流。
out.write("服务端,你好".getBytes()); //使用平台的默认字符集将此 String 编码为 byte 序列,并将结果存储到一个新的 byte 数组中。
InputStream in = s.getInputStream(); //返回此套接字的输入流。
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
class TcpServer2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004); //建立Socket对象
Socket s = ss.accept(); //侦听并接受到此套接字的连接。
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); //获取连接的IP
System.out.println(ip+"....connected");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
Thread.sleep(10000);
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}</span>