Cocos2d-x-3.13.1 版本 下载编译到运行流程笔记
下载链接: cocos2dx 官网下载页面.
配置环境变量,用CMD命令进行项目构建
windows建加R建,可以打开”运行"对话框。
windows建一般再键盘的左下角,位于Ctrl建和Alt建中间的安健
在"运行"对话框输入 sysdm.cpl 按回车建[【Enter】就能打开配置系统环境变量的界面了。
在界面中我们选中高级分页,能就看到 环境变量(N)… 按钮,点击即可
然后在Administrator 的用户变量下方点击 新建(N) 按钮
在弹窗中变量名处输入变量名,变量值处输入下载cocos2dx 安装包中的绝对路径
示例如下
变量名输入: COCOS_CONSOLE_ROOT
变量值输入: D:\xxxx\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin
同样新建一个变量
变量名输入: COCOS_TEMPLATES_ROOT
变量值输入: D:\xxxx\cocos2d-x-3.13.1\templates
同样新建一个变量
变量名输入: COCOS_X_ROOT
变量值输入: D:\xxxx\cocos2d-x-3.13.1
Path变量尾部新增 D:\xxxx\cocos2d-x-3.13.1\templates 和 D:\xxxx\cocos2d-x-3.13.1\tools\cocos2d-console\bin
检测Cocos2dx 是否配置成功
再次使用windows建加R建打开"运行"对话框,输入cmd命令打开控制台窗口
在控制台窗口里输入cocos --version如果能正确的显示出版本号,说明配置正确
构建Coco2dx工程
在cmd控制台窗口中输入 cocos new -h 可以查看到构建工程的帮助信息
如图我们只需要关注需要配置的内容示例:cocos new - p game -l lua -d D:/xxx/xxx
该示例当中标记 game 的位置 输入工程的包名,标记 lua 的位置设置工程使用的编程语言,可选 [ cpp | lua | js ],标记 D:/xxx/xxx 位置是输出路径,等待项目构建完成
编译构建完成的Cocos2dx工程
首先找到编译完成的工程文件夹。找到你的文件中的MyLuaGame\frameworks\runtime-src\proj.win32通过Vs2017工具打开运行
如上图点击确认即可,如不小心点了取消也没关系,我们在VS2017工具界面右侧->解决方案资源管理器中选中所有的项目,右键选中属性,在弹窗中配置属性->常规找到Windows SDK版本 和平台工具集
windows SDK 版本:10.0.22621.0
平台工具集: Visual Studio 2017(v141)
然后在运行等待编译过程,编译成功则会出现Cocos2dx的弹窗。