day02_JS&DOM

1.HTML 4.01版

概念
1.超文本 标记语言
2.是由浏览器解析
3.后缀名是 html 或 htm ,没有区别
4.用作展示页面

2.HTML中的标签

    排版标签
        <p>,<hr>,<br>,<pre>

    字体标签
        <font>,<hn>,<strike>,<u>,<b>

    转义字符
        &lt; , &gt; , &nbsp;

    清单标签
        有序列表:  ol  li
        无序列表:  ul  li
        定义列表:  dl  dt dd

    超链接标签
        <a>

    图片标签
        <img>

    表格标签
        <table>,<tr>,<td>,<th>

    框架标签
        frameset , frame

    表单标签
        form
        input
            type属性: text password radio checkbox submit file Reset hidden button image
        select
        textarea

    meta标签
        <meta>: Content-type , refresh

3.CSS 2.0版

1.层叠样式表
2.都是W3C发布的.

3.1css与页面的结合方式

1>style属性
2>style标签
3>link引入

3.2 css的选择器

1>标签选择器 标签名称{}
2>ID选择器   #ID{}
3>CLASS选择器 .CLASSName{}
4>选择器分组  选择器1,选择器2...{}
5>伪类选择器 link visited hover active

3.3 语法:

    注释: /* */
    语法:选择器{
        属性键:属性值;
        属性键:属性值1 属性值2 ....;
    }

3.4 常见属性:

字体属性.
背景系列.
尺寸系列. width height
边框系列.
边距系列.
    内边距 padding
    外边距 margin

4.JS

4.1 JS的历史

js是面向对象的语言.
    1.封装
    2.继承
    3.多态
    4.聚集 -> 对象中具有引用其他对象的能力.

js使用中绝大多数情况不需要进行面向对象的设计.跟多情况是使用已经设计好准备好的对象.
基于对象的语言.

4.2 JS的引入

1>页面中直接在script标签中书写
2>在script标签中引入

注意:
    1>script标签位置任意. 但是 位置越靠前,执行越早.(重要,记住)
    2>js外部文件推荐扩展名是.js.但是其实任何后缀名都可以.
    3>使用script标签引入外部文件,那么该script标签中就不要书写js代码了.

4.3JS的基本语法



     1 变量声明
        var num = 10;
        var str = 'haha';//"haha" 没有区别
    变量声明使用var
    变量区分大小写  str 和 STR 不是同一个变量
    字符串使用  双引号 或 单引号包裹 都可以.
    变量的类型可以随时改变.
    命名规则==>匈牙利标记法

    2 行尾使用";" 作为一行的结束符号.(可以没有";",以折行符(回车)作为一行的结尾.)(不推荐)
    var num2 = 20

    3 js中的注释有两种 单行,多行
        单行注释"//"
        多行注释 "/* */"
        没有文档注释

    4 封装代码块 与 java一样,使用{}.

    5 变量声明时,前缀var 也不是必须的.
        加var 和 不加 var 有什么区别?
        如果不使用var,那么该变量是全局变量

4.4 JS的类型

java ==> 基本数据类型 和 引用数据类型.
js中 类型也分为两种 ==>  原始数据类型 和 对象数据类型. 与java一模一样.
java中 基本数据类型有哪些? byte short int long  float double boolean char

js中 原始数据类型有哪些? 
    number(数字,浮点型,整型) 
    string(js语言的突破,没有char类型.)
    boolean
    null  (用来标示引用数据类型的占位符.通常都是人为赋值.)var person = null;
    undefined  (由null衍生出来的值,是当我们声明一个变量,) 
        1.没有给该变量初始化值,那么系统会默认赋值为undefined
        2.函数中没有返回值,那么默认返回undefined

    原始数据类型 判断符:
        typeof ==> 用来判断一个变量是哪种原始类型的.

        为什么null返回object?
        是js中的一个bug,这个bug 被认为很贴切.所以保留了该bug.

4.5 JS中的语句

java中有哪些语句?
    循环: for while-do  do-while
    判断: if switch

js中语句 与java中一模一样!
    特殊: java中的增强for循环在js中没有.
    js中有for(var xxx in xxx) 语句. ==> 用的很少,用来遍历对象的属性.

4.6 JS中运算符

一元运算符
    void==>放到后面,学完函数讲

一元加法,减法
    var a = +1;
    var b = -1;
    在js中的高级应用.
    var c = +"1";  //这样写是在进行类型转换
    var d = +"abc"; // 这样写会转换失败,返回number中的特殊值 NaN.

Boolean 运算符 ! && ||
    js中自动类型转换.
            转换规律 (重点)
            string ==>  ""==>转换为false 其他都为true;
            number ==>  除了NaN,+0和-0.其他都转换为true.
            null ==>  false
            undefined ==> false

    NaN特性:

        NaN参与的任何boolean运算返回值都是false. 除了!=

    因为undefined是null衍生出的,所以 
        alert(undefined == null);// true

比较运算符
        alert(11>3);//true

        当运算符两端 , 一端是数字,一端是其他类型时, 其他类型会自动向数字类型转换
        alert("11">3);// true
        alert(11>"3");//true

        字符串在进行比较时 ,规律是: 比较首字符asc码. 如果一样,比较第2位...
        alert("11">"3");// false
        alert("11">"1");// true
        alert("abc">11);//false

等性运算符  == != ===
    全等于: === ==> 比较时包括类型.

5. ECMAScript中的对象

Object ==> 知道他是所有对象的超类.

5.1 Function对象

     1> Function的创建
         方式1:var fun1 = new Function("a","b","alert(a+b);");
         方式2:var fun2 = function (a,b){alert(a+b);}
         方式3:function fun3(a,b){alert(a+b)}

     2>Function的调用 ==> js中函数的调用只看函数名称.
        调用时内置对象arguments
                arguments代表 函数运行期间实际参数列表.
                arguments.length ==> 实际参数个数
                arguments[0] ==> 第一个参数.
        应用: arguments 实现函数的重载.

    3> 函数的返回
        1>如果函数没有显示指定返回值 那么函数返回值为undefined.
        2>//使用return 关键字,返回内容
        3>return 关键字,在js中也可以作为结束方法运行的功能.
        4>void运算符的应用.

5.2 ECMAScript中对对象的分类

        本地对象
            内建对象 ==> 不需要创建实例.直接使用 Global  Math

        主机对象 ==> DOM BOM 两部分.

5.3 ECMAScript中3个包装对象.

String Number Boolean
    伪对象: string number boolean 这3个原始类型可以看作是伪对象, 能直接调用包装对象的方法和属性.

String对象
    属性
        length
    方法
        1 没用的方法
        /* alert(str1.big());
        alert(str1.sub()); 
        alert(str1.bold());*/

2 重要的方法
        indexOf
        lastIndexOf
        charAt 
        alert(str1.charAt(0));  //a
        charCodeAt 返回所在字符的asc码
        alert(str1.charCodeAt(0));  //97
        subString 
        alert(str1.substring(0, 1));  //a 
        slice 支持负数. 从右往左.
        alert(str1.slice(0, -1));  //a

3 与正则结合的方法(正则对象讲完回来看.)
        split
        replace
        match
        search

5.4 3个包装对象做类型转换

instanceof运算符.

5.5 Global对象

不需要创建实例直接使用即可.

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