之前讲过了数组了,今天做一点补充——二维数组。
老样子,先讲它的如何创建。
创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
可以看到,二维数组的创建就是比一维数组创建的时候多了一个[ ],分别表示它的行和列。
初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
二维数组的初始化跟一维数组的差别不大,就比如第一个。
这个数组代表的就是三行四列的数组,
可以先按照这样子去理解它,它的行和列的下标同样都是从0开始的,像这样一组没什么特别的话就是按照顺序排下来,其余全补0。
再看看第二组,这里面多个括号{ },这里表达的意思是,括号里面的数字,为一行,如果不够就补齐0。
第三组,又到了省略的时候了。值得注意的是二维数组的行可以省略,而列不能省略。
使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
arr[i][j] = i*4+j;
}
}
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
二维数组的使用也是使用下标的。跟一维数组不一样的就是,它需要两个for循环语句进行输入和输出。一个代表行,一个代表列。两者谁作为外for循环都无所谓,看你自身需求来。
存储
说到存储,是不是以为就是跟我前面的图片一样,按照行列排好,到底是不是呢,让我们来看看吧。
可以看到这串代码是用来求二维数组的每个数据的地址,观察可以发现,每个相邻的数组都是相差4,根据我们上篇文章一维数组的讲解,我们可以知道,它们都是挨在一起的,并不是我们想象的那样排列好。
在内存中的存储位置。
一维数组有数组名表示地址,二维数组当然也有,但是有点不一样的是。你需要把二维数组的每一行都看作一维数组,那么每行的一维数组当然有数组名。
这里面arr[0]arr[1]arr[2]分别是第一行第二行第三行的数组名,剩下的以此类推。
ok,把上次数组遗留下来的问题解决一半了,接下来是三字棋的小游戏了,可以期待一下,第一次做一个小游戏。