10.2--Android 多线程编程

熟悉Java的你,对多线程编程一定不会陌生吧。当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里去运行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用。那么就让我们从线程的基本用法开始学习吧。

 

10.2.1 线程的基本用法

Android多线程编程其实并不比Java多线程编程特珠,基本都是使用相同的语法。比如说,定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可,如下所示:

class MyThread : Thread(){
    override fun run() {
        // 编写具体逻辑        
    }
}

那么该如何启动这个线程呢?其实也很简单,只需要new出MyThread的实例,然后调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程当中运行了,如下所示:

MyThread().start()

当然,使用继承的方式耦合性有点高,更多的时候我们都会选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程,如下所示:

class MyThread : Runnable{
    override fun run() {
        // 编写具体逻辑
    }
}

如果使用了这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变,如下所示:

    val myThread = MyThread()
    Thread(myThread).start()

可以看到,Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而我们new出的MyThread正是一个实现了Runnable接口的对象,所以可以直接将它传入到Thread的构造函数里。接着调用Thread的start()方法,run()方法中的代码就会在子线程当中运行了。

当然,如果你不想专门再定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用Lambda的方式,这种写法更为常见,如下所示:

    Thread{
        // 编写具体逻辑
    }.start()

以上几种线程的使用方式相信你都不会感到陌生,因为在Java中创建和启动线程也是使用同样的方式。而Kotlin还给我们提供了一个更加简单的开启线程的方式,写法如下

    thread {
        // 编写具体逻辑
    }

这里的thread 是一个Kotlin 内置的顶层函数,我们只需要在Lambda 表达式中编写具体的逻辑就可以了,连start() 方法都不用调用,thread函数在内部帮我们全部处理好了。

 

10.2.2 在子线程中更新UI

和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。

眼见为实,让我们通过一个具体的例子来验证一下吧。新建一个AndroidThreadTest项目,然后修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/changeTextBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Change Text"
        />
    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="Hello word"
        android:textSize="28sp"
        />

</RelativeLayout>

布局文件中定义了两个控件,TextView用于在屏幕的正中央显示一个Hello world字符串,Button 用于改变TextView中显示的内容,我们希望在点击Button后可以把TextView中显示的字符串改成Nice to meet you。

接下来修改MainActivity中的代码,如下所示:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        changeTextBtn.setOnClickListener {
            thread {
                textView.text = "Nice to meet you"
            }
        }
    }
}

 

可以看到,我们在Change Text按钮的点击事件里面开启了一个子线程,然后在子线程中调用TextView的setText()方法将显示的字符串改成Nice to meet you。代码的逻辑非常简单,只不过我们是在子线程中更新UI的。现在运行一下程序,并点击Change Text按钮,你会发现程序果然崩溃了.观察Log 中的错误日志,可以看出来是由于在子线程中更新Ui所导致的。

由此证实了Android确实是不允许在子线程中进行UI操作的。但是有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,这该如何是好呢?

对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。本小节中我们先来学习一下异步消息处理的使用方法,下一小节中再去分析它的原理。

修改MainActivity中的代码,如下所示:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    val updateText = 1
    val handler = object :Handler(){
        override fun handleMessage(msg: Message) {
            // 在这里可以进行UI 操作
            when(msg.what){
                updateText -> textView.text = "Nice to meet you"
            }
        }
    }
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        changeTextBtn.setOnClickListener {
            thread {
                val msg = Message()
                msg.what = updateText
                handler.sendMessage(msg)
            }
        }
    }
}

这里我们先是定义了一个整型常量updateText,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what 字段的值等于updateText TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。

下面再来看一下Change Text按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们并没有在子线程里直接进行UI操作,而是创建了一个Message(android.os.Message)对象,并将它的what字段的值指定为updateText,然后调用Handler的sendMessage() 方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage() 方法中对它进行处理。注意此时handleMessage() 方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们可以放心地在这里进行UI操作。接下来对Message携带的what字段的值进行判断,如果等于updateText,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。
现在重新运行程序,可以看到屏幕的正中央显示着Hello world。然后点击一下 Change Text按钮,显示的内容就被替换成Nice to meet you。

这样你就已经掌握了Android异步消息处理的基本用法,使用这种机制就可以出色地解决掉在子线程中更新UI的问题。不过恐怕你对它的工作原理还不是很清楚,下面我们就来分析一下Android异步消息处理机制到底是如何工作的。

 

10.2.3 解析异步消息处理机制

Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。其中Message和Handler在上一小节中我们已经接触过了,而MessageQueue和Looper对于你来说还是全新的概念,下面我就对这4个部分进行一下简要的介绍。

1.Message

Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息。用于在不同线程之间传递数据。上一小节中我们使用到了Message的what 字段,除此之外好可以使用arg1 和 arg2 字段来携带一些整型参数,使用obj 字段携带一个Object 对象。

2.Handler

Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler 的sendMessage() 方法、post() 方法等,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler 的handleMessage() 方法中。

3.MessageQueue

MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler 发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每一个线程中只会有一个MessageQueue 对象。

4.Looper

Looper 是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper 的loop() 方法后,就会进入一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue 中存在一条消息时,就会将它取出,并传递到Handler 的handleMessage() 方法中。每个线程只会有一个Looper 对象

 

了解了Message、Handler、MessageQueue 以及Looper 的基本概念后,我们再来把异步消息处理的整个流程梳理一遍。首先需要在主线程当中创建一个Handler 对象,并重写handleMessage() 方法。然后当子线程中需要进行UI 操作时,就创建一个Message 对象,并通过Handler 将这条消息发出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue 的队列中等待被处理,而Looper 则会一直尝试从MessageQueue 中取出待处理消息,最后分发回Handler 的 handleMessage() 方法中。由于Handler 是在主线程中创建的,所以此时handleMessage() 方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地运行UI 操作了。整个异步消息处理机制的流程图如图:

一条Message 经过以上流程的辗转调用后,也就从子线程进入了主线程,从不能更新UI 变成了可以更新UI,成哥异步消息处理的核心思想就是如此。

 

10.2.4 使用AsyncTask

不过为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另外一些好用的工具,比如AsyncTask。借助AsyncTask,即使你对异步消息处理机制完全不了解,也可以十分简单地从子线程切换到主线程。当然,AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮我们做了很好的封装而已。

首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定3个泛型参数,这3个参数的用途如下。

params:在执行AsyncTask 是需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。

Progress:在后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,这使用这里指定的泛型作为进度单位。

Result:当任务执行完成后,如果需要对结果进行返回,这使用这里指定的泛型作为返回值类型。

 

因此,一个最简单的自定义AsyncTask 就可以写成如下形式:

class DownloadTask : AsyncTask<Unit,Int,Boolean>(){
    ...
}

这里我们把AsyncTask 的第一个泛型参数指定为Unit ,表示在执行AsyncTask 的时候不需要传入参数给后台任务。第二个泛型参数指定为Int,表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数指定为Boolean,这表示使用布尔类型来反馈执行结果。

当然,目前我们自定义的DownloadTask 还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,我们还需要重写AsyncTask 中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要重写的方法以下4个。

1. onPreExecute()

这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。(主线程)

2. doInBackground(Params...)

这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成,就可以通过return 语句将任务的执行结果返回,若果AsyncTask 的第三个泛型参数指定的是Unit ,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI 操作的。如果需要更新UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...) 方法来完成。

3.onProgressUpdate(Progress...)

当后台任务重调用了 publishProgress(Progress..) 方法后,onProgressUpdate(Progress...) 方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对Ui 进行操作,利用参数中的数值就可以对元素界面进行相应的更新。

3.onPostExcute(Result)

当后台任务执行完毕并通过return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据进行一些UI 操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭进度条对话框等。

因此,一个比较完整的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:

class DownloadTask : AsyncTask<Unit,Int,Boolean>(){

    override fun onPreExecute() {
        progressDialog.show() // 显示进度对话框
    }

    override fun doInBackground(vararg params: Unit?) = try {
        while (true){
            val downloadPercent =  doDownload() // 这是一个虚构的方法
            publishProgress(downloadPercent)
            if (downloadPercent >= 90){
                break
            }
        }
        true
    }catch (e:Exception){
        false
    }

    override fun onProgressUpdate(vararg values: Int?) {
        // 在这里更新下载进度
        progressDialog.setMessage("Downloaded ${values[0]}%")
    }

    override fun onPostExecute(result: Boolean) {
        progressDialog.dismiss() // 关闭进度对话框
        // 在这里提示下载结果
        if (result){
            Toast.makeText(context,"Download succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }else{
            Toast.makeText(context,"Download failed",Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
    }

}

在这个DownloadTask 中,我们在 doInBackground() 方法里执行具体的下载任务。这个方法里的代码都是在子线程中运行的,因而不会影响主线程的运行。注意,这里虚构了一个doDownload() 方法,用于计算当前的下载进度并返回,我们假设这个方法已经存在了。在得到了当前的下载进度后,下面就该考虑如何把它显示到界面上了,由于doInBackground() 方法是在子线程中运行的,在这里肯定不能进行UI 操作,所以我们可以调用 publishProgress() 方法并传入当前的下载进度,这样onProgressUpdate() 方法就会很快被调用,在这里就可以进行UI 操作了。

当下载完成后,doInBackground() 方法会返回一个布尔型变量,这样onPostExcute() 方法就会很快被调用,这个方法也是在主线程中运行的。然后,在这里我们会根据下载的结果弹出相应的Toast 提示,从而完成整个DownloadTask 任务。

简单来说,使用AsyncTask 的诀窍就是,在doInBackground() 方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate() 方法中进行UI 操作,在onPostExcute() 方法中执行一些任务的收尾工作。

如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:

    DownloadTask().execute()

当然,你也可以给excute() 方法传入任意数量的参数,这些参数将会传递到DownloadTask的doInBackground() 方法当中。

以上就是AsyncTask的基本用法,怎么样,是不是感觉简单方便了许多?我们并不需要去考虑什么异步消息处理机制,也不需要专门使用一个Handler来发送和接收消息,只需要调用一下publishProgress()方法,就可以轻松地从子线程切换到UI线程了。

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### 回答1: "cudnn-10.2-windows10-x64-v7.6.5.32.zip" 是NVIDIA针对Windows 10 64位操作系统的CUDA深度学习库的一个版本。 CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一种由NVIDIA推出的并行计算平台和编程模型。它允许利用GPU(图形处理器)进行并行计算,从而加速深度学习、科学计算等任务的处理速度。CUDNN(CUDA Deep Neural Network library)则是NVIDIA专门为深度学习任务而开发的一个软件库。 "cudnn-10.2-windows10-x64-v7.6.5.32.zip" 是针对CUDA 10.2版本和Windows 10 64位操作系统的CUDNN版本。其中,10.2表示支持CUDA 10.2版本,windows10-x64表示适用于Windows 10 64位操作系统,v7.6.5.32表示CUDNN的版本号。 这个zip压缩文件中包含了CUDNN库的安装文件和示例代码等内容。使用者可以将其解压缩后,根据相应的安装指南进行安装或集成到自己的项目中。 需要注意的是,使用CUDNN库之前,需要先安装相应版本的CUDA工具包,并将CUDNN与CUDA进行配套安装,以确保能够正常使用CUDNN库提供的深度学习功能。 ### 回答2: cudnn-10.2-windows10-x64-v7.6.5.32.zip是一个用于Windows 10 64位操作系统的CUDNN(CUDA Deep Neural Network)的软件包。CUDNN是NVIDIA公司为了加速深度神经网络训练和推理过程而开发的库。它实现了一些高性能的深度学习算法,包括卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)。这个软件包的版本号是10.2,表示它是基于CUDA 10.2的。 这个软件包的文件名后缀是.zip,表示它是一个压缩文件,需要解压缩才能使用。解压后可能会包含一些头文件、库文件和示例代码等,这些文件可以用于在Windows平台上开发和编译基于CUDNN的深度学习应用程序。使用CUDNN库可以大大提高深度学习模型的训练和推理速度,尤其在GPU加速的环境下。 要安装这个软件包,首先需要下载它并解压缩。然后,将解压后的文件复制到合适的目录,比如CUDA的安装目录。接下来,需要在编译和运行深度学习应用程序时,将CUDNN库加入到编译器和链接器的路径中,以确保能够正确地引用和调用CUDNN的函数和接口。 总之,cudnn-10.2-windows10-x64-v7.6.5.32.zip是一个用于Windows 10 64位操作系统的CUDNN软件包,它可以加速深度学习模型的训练和推理过程。通过合适的安装和配置,可以在Windows平台上开发和运行基于CUDNN的深度学习应用程序。 ### 回答3: cudnn-10.2-windows10-x64-v7.6.5.32.zip是一个用于深度学习框架的加速库文件包。CUDNN代表CUDA深度神经网络库,是由NVIDIA开发的用于加速深度学习计算的库。该库文件包适用于Windows 10操作系统的64位版本。 这个压缩文件包含了CUDNN的版本号、适用的操作系统和架构信息以及库文件本身。用户可以通过下载并解压这个文件来获取必要的库文件。 在使用深度学习框架时,CUDNN库提供了一些优化的功能,可以显著提高计算速度。它使用GPU进行计算加速,进而提高深度学习模型的训练和推理速度。 要使用cudnn-10.2-windows10-x64-v7.6.5.32.zip,用户可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载压缩文件并解压缩。 2. 在深度学习框架的相关配置中,设置正确的CUDNN路径。 3. 在代码中导入相应的CUDNN库并使用其中提供的函数和功能来加速深度学习计算。 用户需要确保本地安装了适当版本的CUDA和深度学习框架,并且系统环境配置正确。此外,用户还应该阅读CUDNN的文档以了解更多关于如何正确使用CUDNN的信息。 总之,cudnn-10.2-windows10-x64-v7.6.5.32.zip是一个加速深度学习计算的库文件包,可以用于Windows 10操作系统的64位版本。用户可以下载并解压缩这个文件来获取所需的库文件,并根据相关的文档和配置要求正确使用。
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