观察者模式

概述

观察者模式有时也称发布/订阅模式,观察者模式定义了一对多的依赖关系,多个观察者对象同时监听一个主题对象,当主题对象的状态发生改变时,通知每个观察者对象更新自己的状态。

组成

抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

代码

抽象主题接口

public interface Subject{

    public void addObserver(Observer observer){};//添加观察者

    public void removeObserver(Observer observer);//移除观察者

    public void notifyObserver(String msg);//通知观察者
}

抽象观察者接口

public interface Observer{

      public void update(Strign msg);//更新自己的状态
}

具体主题类

public class ConcreteSubject implements Subject{

private List<Observer> observers=new Arraylist<Observer>();

    @override
    public void addObserver(Observer observer){

        observers.add(observer);

    }

    @override
    public void removeObserver(Observer observer){

        observers.remove(observer);

    }

    @override
    public void notifyObserver(String msg){
        for(Observer observer:observers){
            observer.update(msg);
        }
    }
}

具体观察者类

public class ConcretObserver implements Observer{
    private int id;
    public ConcretObserver(int id){
       this.id=id;
    }
    @override
    public void update(String msg){
        System.out.println("Observer"+id+" getMsg:"+msg);
    }
}

测试类

public class ObserverTest{

    @override
    public static void main(String[] args){
    ConcretSubject concretSubject=new ConcretSubject();
    for(int i=0;i<3;i++){
    ConcretObserver concretObserver=new ConcretObserver(i);
    concretSubject.addObserver(concretObserver);
    concretSubject.notifyObserver("update");
    }
    }
}

输出

Observer0 getMsg:update
Observer1 getMsg:update
Observer2 getMsg:update
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值