
【QtQuick3D学习】初探数字人,使用Qt Design Studio导入Blender模型,并驱动形态键Shape Key——基于C++和Cmake
在左边导航栏中选中模型,在右边属性窗口往下滑动窗口,找到TRANSFORM,其中各种属性参数都可以直接调整,也可以在代码中写eulerRotation.x: 10,代表x旋转10度。导入成功后,可以切换到Components窗口,看到多出来的MY 3D COMPONENTS中有导入的模型,双击模型可以打开查看详细信息。从这里也可以看出来,Qt Design Studio有一种类似于QML的IDE的感觉,可以很方便的不用直接写代码而控制UI的各种属性参数。直接修改代码窗口中的代码,在第6行增加下面的内容。










