什么是OpenSL ES
OpenSL ES 全称是:Open Sound Library for Embedded Systems,是一套无授权费、 跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为移动多媒体设备上的本地应用 程序开发者提供标准化, 高性能, 低响应时间的音频功能实现方法,并实现软硬件音频性能 的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展。一句话:OpenSL ES 是一套针对移动式平台的音频标准。
Android实现音频播放的方式
- MediaPlayer
- AudioTrack
- OpenSL ES
前两种方式最终都会调用OpenSL ES
OpenSL ES 播放的优势
- C 语言接口,需要在 NDK 下开发,能更好地集成在 native 应用中
- 运行于 native 层,播放 速度极快,延时低 对于音视频同步中以音频为准的最为适合不过
- 减少java层频繁的反射调用,如果通过AudioTrack播放需要将解码后得pcm数据反射java 增加开 销
OpenSL ES 播放的流程
- 创建音频引擎
- 设置混响器
- 创建播放器
- 设置缓冲队列和回调函数
- 设置播放状态
- 启动回调函数
- 回调函数将音频字节数组传入
可参考音视频播放完整流程
代码实现
参考google官方例子。
https://github.com/googlesamples/android-ndk