实际开发中macos md5加密本地和服务器加密结果不相同的结果处理办法

由于需要加密对接,所以做了md5的方式代码如下:

	public final static String getMD5ByUTF8(String s) {

		char hexDigits[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f' };
		try {
			byte[] strTemp = s.getBytes();
			MessageDigest mdTemp = MessageDigest.getInstance("MD5");
			mdTemp.update(strTemp);
			byte[] md = mdTemp.digest();
			int j = md.length;
			char str[] = new char[j * 2];
			int k = 0;
			for (int i = 0; i < j; i++) {
				byte byte0 = md[i];
				str[k++] = hexDigits[byte0 >>> 4 & 0xf];
				str[k++] = hexDigits[byte0 & 0xf];
			}
			return new String(str);
		} catch (Exception e) {
			return null;
		}
	}

在本地的测试环境下,加密是一致的,但是代码发布到服务器端,本地加密之后请求服务器,发现一致返回加密信息不一致的结果。
后来查询之后发现是因为上传的值中包含中文字符并且没有设置编码格式导致本地和服务器加密信息不一致,
修改如下:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值