1、什么是ArrayList
动态的增加和减少元素
实现了ICollection和IList接口
灵活的设置数组的大小
2、如何使用ArrayList
ArrayListList = new ArrayList(); for( inti=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素 List.Add(i); //..程序做一些处理 List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除 for( inti=0;i<3;i++ ) //再增加3个元素 List.Add(i+20); Int32[]values =(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组
这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法
3、ArrayList重要的方法和属性
(1)构造器
publicArrayList();默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组publicArrayList(ICollection);用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayListpublicArrayList(int);用指定的大小来初始化内部的数组
(2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法
ArrayListlist = new ArrayList(); //... lock(list.SyncRoot )//当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还 是使用SyncRoot来保持源代码的规范性 { list.Add(“Add a Item” ); }
****
但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用SyncRoot 锁定这个集合。
Hashtable与ArrayList关于线程安全性的使用方法类似。
****
(3)Count属性和Capacity属性
Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。
(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange
Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动
Clear方法用于清除现有所有的元素
Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中
(5)TrimSize方法
(6)ToArray方法
4、ArrayList与数组转换
ArrayListList = new ArrayList(); List.Add(1); List.Add(2); List.Add(3);
Int32[]values =(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));
ArrayListList = new ArrayList(); List.Add(1); List.Add(2); List.Add(3); Int32[]values = new Int32[List.Count]; List.CopyTo(values);
ArrayListList = new ArrayList(); List.Add(“string” ); List.Add( 1); //往数组中添加不同类型的元素 object[]values = List.ToArray(typeof(object)); //正确 string[]values = (string[])List.ToArray(typeof(string));//错误
和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。
5、ArrayList最佳使用建议
ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。
消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。
这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。
每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。
16*2*2*2*2 =256
四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:
ArrayListList = new ArrayList( 210 );
的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。
ArrayListList = new ArrayList(30);
在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:
ArrayListList = new ArrayList(40);
那么一切都解决了。
所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。
首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。
ArrayListal=new ArrayList(); al.Add("How"); al.Add("are"); al.Add("you!"); al.Add(100); al.Add(200); al.Add(300); al.Add(1.2); al.Add(22.8);
.........
//第一种遍历ArrayList 对象的方法
foreach(objecto in al) { Console.Write(o.ToString()+""); }
//第二种遍历ArrayList 对象的方法
IEnumeratorie=al.GetEnumerator(); while(ie.MoveNext()) { Console.Write(ie.Curret.ToString()+""); }
//第三种遍历ArrayList 对象的方法
我忘记了,好象是 利用ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.
然后在利用索引
for(inti=0;i { Console.Write(al[i].ToString()+""); }