基于AbstractQueuedSynchronizer实现锁的源码分析

定义

AbstractQueuedSynchronizer为实现依赖于先进先出 (FIFO) 等待队列的阻塞锁定和相关同步器(ReentrantLock、Semaphore,CountDownLatch等等)提供一个框架。此类的设计目标是成为依靠单个原子 int 值来表示状态的大多数同步器的一个有用基础。子类必须定义更改此状态的受保护方法,并定义哪种状态对于此对象意味着被获取或被释放。假定这些条件之后,此类中的其他方法就可以实现所有排队和阻塞机制。但只是为了获得同步而只追踪使用 getState()、setState(int) 和 compareAndSetState(int, int) 方法来操作以原子方式更新的 int 值。

数据结构

AbstractQueuedSynchronizer是“CLH”(Craig、Landin和Hagersten)锁队列的变体。CLH锁通常用于旋转锁。我们使用它们来实现同步器,在其节点的前一个线程中保存一些控制信息。每个节点中的“status”属性判断线程是否应该阻塞。节点在其前置节点释放时被唤醒。队列的每个节点都充当一个特定的通知监视器,其中包含一个等待线程。但是,status属性不控制线程是否被授予锁等。如果线程是队列中的第一个线程,它可能会尝试获取。但是,第一并不能保证成功,它只赋予了竞争的权利。所以当前释放的竞争者线程可能需要重新等待。

要加入CLH锁,你可以自动将其作为新尾部拼接。 要出队,你只需设置头字段。
在这里插入图片描述

内部类Node节点
在这里插入图片描述

static final class Node {
        /**
        * 表示线程以共享模式等待锁
        */
        static final Node SHARED = new Node();
       	/**
        * 表示线程以独占模式等待锁
        */
        static final Node EXCLUSIVE = null;	
        /**
        * 由于超时或者中断,表示当前节点所表示的线程已取消等待锁。
        */
        static final int CANCELLED =  1;
        /**
        * 表示线程释放锁后需要唤醒后继节点
        */
        static final int SIGNAL    = -1;

		/**
        * 表示线程正在等待某一个条件
        */
        static final int CONDITION = -2;
        
		/**
        * share模式下使用
        */
        static final int PROPAGATE = -3;
  
        volatile int waitStatus;
 
		/**
        * 当前节点的前一个节点
        */
        volatile Node prev;

		/**
        * 当前节点的下一个节点
        */
        volatile Node next;

		/**
        * 节点代表的线程
        */
        volatile Thread thread;

		/**
        * 等待条件的节点
        */
        Node nextWaiter;

        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

方法解析

	/**
	* 实现lock方式的的主要方法
	* 1、tryAcquire由子类自己实现,主要用来尝试获取锁
	* 2、addWaiter:如果队列为空就初始化队列,否则就把节点
	* 加到队列尾部
	* 3、acquireQueued:以无限循环的方式获取锁,如果获取不到就
	* 阻塞当前线程。
	* 4、selfInterrupt:中断当前线程
	*/
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

ReentrantLock中的tryAcquire

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        	//获取当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //state值,一般0表示未获取,1表示已经获取了,大于1表示重入锁的个数。
            int c = getState();
            if (c == 0) {
            	//以CAS的方式设置state
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                	//设置当前线程为独占
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //如果当前线程是当前独占锁的线程,对可重入锁的支持
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                 //设置stare值
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

addWaiter

    private Node addWaiter(Node mode) {
    	//当前线程封装成一个node节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        //快速尝试一次直接入队尾,如果失败再无限循环尝试
        Node pred = tail;
        //如果队尾节点不为null
        if (pred != null) {
        	//原队尾节点为当前节点的前一个节点
            node.prev = pred;
            //以cas的设置当前节点为尾节点
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            	//原队尾节点的next节点为当前节点
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //如果快速入队尾失败,则通过enq方式入队
        enq(node);
        return node;
    }
	//和快速尝试方式一样设置尾节点,只是多了一次判断是否需要初始化
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
            	//初始化队列
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
            	//设置队尾节点
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

acquireQueued

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    	//获取锁是否失败
        boolean failed = true;
        try {
        	//等待锁时是否被中断
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
            	//获取前一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                //判断前一个节点是否是头节点,如果是则再次尝试获取一次锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                	//设置当前节点为头节点
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    //表示获取锁成功
                    failed = false;
                    //表示未被中断
                    return interrupted;
                }
                //如果前一个节点不是头节点,或者是头结点但是获取锁失败,则判断是否需要阻塞当前节点
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                	//阻塞当前线程,并返回中断状态
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

shouldParkAfterFailedAcquire

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        //如果前一个节点waitStatus==SIGNAL,直接返回true,即为需要被阻塞
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        //如果waitStatus大于0,即waitStatus==CANCELLED
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
           	//一直遍历查找,直到找到前一个节点状态不为CANCELLED为止
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            //找到了合适的节点,将当前节点设置为前一个节点的下一个节点
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
             //前一个节点的waitStatus为0或者PROPAGATE,即需要等待一个singal,但是不阻塞,调用非需要重试以确保阻塞前无法获取
             //cas的方式设置前一个节点的waitStatus值为SIGNAL
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

parkAndCheckInterrupt

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    	//阻塞线程
        LockSupport.park(this);
        //返回线程中断状态
        return Thread.interrupted();
    }

获取锁的流程大致如此,接下来看一个释放锁的流程。

release释放锁方法的入口

    public final boolean release(int arg) {
    	//由子类自己实现,一般就通过cas的方式修改state的值
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            	//唤醒后续节点的线程
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

ReentrantLock中tryRelease的实现方式

		/**
		*和tryAcquire方式基本一样,一个加一个减
		*/
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

unparkSuccessor

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
        	//节点状态为signal,尝试清除signal状态,以cas方式设置waitStatus为0
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
         //从尾向头遍历,找到第一个当前节点的下一个节点不为cancelled的。
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
        	//唤醒当前节点的下一个节点中的线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

总结
在获取同步状态时,同步器维护一个同步队列,tryAcquire失败的线程都会被加入到队列中并在队列中进行阻塞并且自旋;移出队列(或停止自旋)的条件是前驱节点为头节点且tryAcquire成功。在释放同步状态时,同步器调用tryRelease(int arg)方法释放同步状态,然后唤醒head指向节点的后继节点。

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