策略模式
策略模式指的是一个类的行为或其算法可以在运行时更改,在不同的场景中,有不同的实现算法。
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。
模式结构
抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
示例
在计算订单优惠价格时,可以根据不同的折扣方案制定不同的计算策略。
抽象策略角色
public interface DiscountStrategy {
double getDiscountPrice(double orig, double value);
}
具体策略角色
/**
* 按固定优惠价格计算
*/
public class FixPriceDiscountStrategy implements DiscountStrategy {
@Override
public double getDiscountPrice(double orig, double value) {
return orig - value;
}
}
/**
* 按折扣比例计算
*/
public class RatioPriceDiscountStrategy implements DiscountStrategy {
@Override
public double getDiscountPrice(double orig, double value) {
return orig * value;
}
}
环境角色
public class DiscountStrategyContext {
private DiscountStrategy discountStrategy;
public DiscountStrategyContext(DiscountStrategy discountStrategy) {
this.discountStrategy = discountStrategy;
}
public double getDiscountPrice(double orig, double value) {
return discountStrategy.getDiscountPrice(orig, value);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
DiscountStrategyContext fix = new DiscountStrategyContext(new FixPriceDiscountStrategy());
System.out.println("fix 优惠后:" + fix.getDiscountPrice(10, 1));
DiscountStrategyContext ratio = new DiscountStrategyContext(new RatioPriceDiscountStrategy());
System.out.println("ratio 优惠后:" + ratio.getDiscountPrice(10, 0.8));
}
}