【设计模式实践系列】策略模式应用订单折扣方案

策略模式

策略模式指的是一个类的行为或其算法可以在运行时更改,在不同的场景中,有不同的实现算法。

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。

何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

缺点

1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

模式结构

抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

示例
在这里插入图片描述

在计算订单优惠价格时,可以根据不同的折扣方案制定不同的计算策略。

抽象策略角色

public interface DiscountStrategy {

    double getDiscountPrice(double orig, double value);

}

具体策略角色

/**
 * 按固定优惠价格计算
 */
public class FixPriceDiscountStrategy implements DiscountStrategy {

    @Override
    public double getDiscountPrice(double orig, double value) {
        return orig - value;
    }

}
/**
 * 按折扣比例计算
 */
public class RatioPriceDiscountStrategy implements DiscountStrategy {
    
    @Override
    public double getDiscountPrice(double orig, double value) {
        return orig * value;
    }
}

环境角色

public class DiscountStrategyContext {

    private DiscountStrategy discountStrategy;

    public DiscountStrategyContext(DiscountStrategy discountStrategy) {
        this.discountStrategy = discountStrategy;
    }

    public double getDiscountPrice(double orig, double value) {
        return discountStrategy.getDiscountPrice(orig, value);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        DiscountStrategyContext fix = new DiscountStrategyContext(new FixPriceDiscountStrategy());
        System.out.println("fix 优惠后:" + fix.getDiscountPrice(10, 1));

        DiscountStrategyContext ratio = new DiscountStrategyContext(new RatioPriceDiscountStrategy());
        System.out.println("ratio 优惠后:" + ratio.getDiscountPrice(10, 0.8));

    }
}

在这里插入图片描述

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