JUC源码阅读-AbstractQueuedSynchronizer

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是JUC框架中最重要的类,通过它来实现独占锁和共享锁。本次阅读AbstractQueuedSynchronizer从一下四部分进行解析

 

  1. CLH队列即同步队列:储存着所有等待锁的线程
  2. 独占锁
  3. 共享锁
  4. Condition条件

注:阅读的jdk版本为1.8

  • CLH队列(线程同步队列)

在获取锁之前,没有获取到锁的线程就要阻塞,线程同步队列就是存储阻塞线程的。

Node类

在AQS中使用CLH存储等待的线程,但并不是直接保存线程,而是通过内部类Node链表存储。首先介绍Node类 。

static final class Node {
        /** 共享模式 */
        static final Node SHARED = new Node();
        /** 独占模式 */
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        /**
         * 以下四个变量表示线程的等待状态
         */

        /** 表示线程取消 */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** 表示下一个后继线程需要进入阻塞状态 ,独占锁时使用*/
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** 表示线程在Condition条件上需要阻塞 */
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * 表示下一个acquireShared方法线程应该被允许,共享锁使用
         */
        static final int PROPAGATE = -3;

        /**
         * 线程等待状态,默认为0,大于0表示线程已经取消,小于0表示有特殊状态
         */
        volatile int waitStatus;

        /**
         * 前置节点
         */
        volatile Node prev;

        /**
         * 后置节点
         */
        volatile Node next;

        /**
         *该节点等待线程
         */
        volatile Thread thread;

        /**
         *有两种作用:
         * 1. 表示下一个在Condition条件上等待的节点,这种情况节点一定是共享模式
         * 2. 表示是共享模式或者独占模式
         */
        Node nextWaiter;

        /**
         * 是否是共享锁模式
         */
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        /**
         * 返回前置节点prev,如果为null,则抛出空指针异常
         */
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        //无参构造函数,用于初始化头节点或者共享模式标志
        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }

        //在addWaiter方法共使用
        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        //在Condition条件中使用
        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

其中重要的成员属性:

  1. waitStatus : 当前节点线程等待状态,默认值为0,共有5个值:CANCELED,SIGNAL,CONDITION,PROPAGATE和0;
  2. prev和next : 前置节点和后继节点
  3. thread : 当前节点存储的线程对象
  4. nextWaiter : 如果是SHARED,表示当前节点是共享模式,如果是null,当前节点是独占模式,如果是其他值,当前节点也是独占模式,不过这个值也是Condition队列的下一个节点。

 

操作CLH队列

入列操作

/**
     * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
     *  入列,添加线程等待状态,分为独占锁和共享锁两种模式 
     *
     * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
     * @return the new node
     */
    private Node addWaiter(Node mode) {
        //创建当前线程节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        //入列,首先快速尝试插入新节点,成功直接返回,失败则通过enq方法尝试,直到成功
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            //通过CAS设置尾节点
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //失败则通过enq方法尝试,直到成功
        enq(node);
        return node;
    }



private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
        return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
    }
private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
 private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
        return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
    }

入列操作首先会进行快速插入操作,如果插入成功,则直接返回,在多线程情况下,有时会插入失败,此时通过enq()方法不断尝试,直到成功。

出列

private void setHead(Node node) {
        head = node;
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }

出列操作在首节点的线程状态释放后,将唤醒下一个节点,后继节点则会设置自己为首节点。因为只有一个线程可以成功获取到线程状态,所以此处不需要CAS操作。

  • 独占锁

独占锁有两个功能:

  1. 获取锁。当多个线程一起获取锁时,只有一个线程可以成功,其他都阻塞等待。
  2. 释放锁。获取到锁的线程释放锁资源并唤醒其他线程等待状态。
  • 获取锁

/**
     * 首先尝试获取独占锁,如果获取成功则直接返回,如果失败,则将当前线程插入CLH中
     * 如果在尝试获取锁的过程中有其他线程调用该线程的中断方法,则中断线程。
     */
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
//获取锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //不断尝试获取锁,直到成功
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //将当前节点设置为头节点
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //1.判断是否当前线程是否应该进入等待状态
                //2.阻塞当前线程并判断线程是否中断
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            //线程中断还未获到锁,取消获取锁
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
//是否阻塞当前线程
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        //前置线程的等待状态,如果时SIGNAL,表示后继节点需要阻塞。
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * 前置节点为取消状态,大于0即为取消状态,移除waitStatus为取消状态的前置节点。
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /**
            剩余状态只能时0或者PROPAGATE,不可能时Condition状态,使用CAS将前置节点设置为SIGNAL状态,直接阻塞线程
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
//阻塞当前线程并返回当前线程是否中断
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
//取消获取锁
    private void cancelAcquire(Node node) {
        if (node == null)
            return;

        node.thread = null;

        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;
        //线程等待状态不是取消状态的前置节点
        Node predNext = pred.next;

        //设置当前节点等待状态为取消
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        //如果时尾节点,CAS移除自己,将前置节点设置为尾节点
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            // If successor needs signal, try to set pred's next-link
            // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
            //不是尾节点添加,移除自己并设置后继节点
            int ws;
            //前置节点不是头节点,CAS设置前置节点的线程等待状态阻塞
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                //唤醒后继节点
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }
private void unparkSuccessor(Node node) {
    //当前节点状态
    int ws = node.waitStatus;
    //当前状态 < 0 则设置为 0
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    //当前节点的后继节点
    Node s = node.next;
    //后继节点为null或者其状态 > 0 (超时或者被中断了)
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        //从tail节点来找可用节点
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    //唤醒后继节点
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

获取锁的流程 :

  1. 通过子类tryAcquired()方法尝试获取共享锁,获取成功返回true;
  2. 获取失败则通过acquireQueued()方法循环尝试获取锁。
  3. 如果获取成功则重新设置CLH头节点。
  4. 获取失败判断线程是否中断,如果没有则让当前线程阻塞,继续尝试获取独占锁。
  5. 如果线程因异常中断,将节点状态设置为CANCALED状态,并将该线程节点移出CLH队列。

注:tryAcquire()方法由子类重写,否则会抛出异常。这个方法的作用是当前线程尝试获取锁,如果获取到锁,就会返回true,并更改锁资源。没有获取到锁返回false。这个方法是立即返回的,不会阻塞当前线程。

释放锁


    //释放锁
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

//唤醒后置节点,释放锁
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        //当前节点状态
        int ws = node.waitStatus;
        //当前状态 < 0 则设置为 0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        //当前节点的后继节点
        Node s = node.next;
        //后继节点为null或者其状态 > 0 (超时或者被中断了)
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            //从tail节点来找可用节点
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //唤醒后继节点
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

释放锁流程

调用tryRelease()方法尝试释放锁,如果返回true则释放锁成功,然后调用unparkSuccessor()唤醒后继节点。

如果返回失败,说明释放锁还持有资源。

注:子类必须重写tryRelease方法,否则会抛出异常。

  • 共享锁

共享锁会被多个线程占用,实现上也有不同之处。

获取锁

共享锁通过acquireShared方法尝试获取锁,源码如下。

//获取共享锁
    public final void acquireShared(int arg) {
        //尝试获取共享锁,
        //如果获取失败,即tryAcquireShared()返回值小于0,则调用doAcquireShared获取共享锁
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
    }
//子类必须重写该方法才能够获取共享锁,否则抛出异常
    protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
//尝试获取共享锁
    private void doAcquireShared(int arg) {
        //添加共享锁模式的节点
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //无限循环直到获取到锁
                final Node p = node.predecessor();
                //如果前置节点是头节点,则尝试获取共享锁
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        //获取成功,重新设置CLH头节点
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        //中断线程
                        if (interrupted)
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
//重新设置CLH头节点,并唤醒后继节点的等待线程
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below
        //设置头节点
        setHead(node);
        //唤醒后继节点线程
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared();
        }
    }
//释放共享锁
    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            //无限循环,使用CAS唤醒头节点
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                        !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

共享锁获取的流程:

  1. 首先通过子类的tryAcquiredShared()方法尝试获取共享锁,获取成功返回。
  2. 获取失败则通过doAcquiredShared()方法再循环内尝试获取。
  3. 获取成功后,重新设置CLH头节点(setHeadAndPropagate()方法)。
  4. 在setHeadAndPropagate()方法中,除了重新设置CLH头节点,还会获取下一个节点,如果下一个节点为null或者是共享锁模式,就唤醒共享锁上的等待线程。
  5. 如果在尝试获取共享锁时发生了异常导致线程中断,则将该节点状态设置尾CANCALE状态,与独占锁模式相同。

注:tryAcquiredShared()必须由子类实现.

 

释放锁

释放锁流程源码如下:

//释放共享锁
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
    protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
//释放共享锁
    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            //无限循环,使用CAS唤醒头节点
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                        !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

释放共享锁流程:

  1.  首先通过子类tryReleaseShared()方法尝试释放共享锁,释放成功返回true,返回false说明还有资源未释放。
  2. 释放成功使用dlReleaseShared(0方法唤醒等待共享锁的线程。 

 

 

  • Condition

Condition是为了实现线程间相互等待设计的。注意Conditiion对象只能在独占锁中 使用。

在AQS中Condition的实现如下:

  1. 首先内部存在一个Condition队列,存储所有在此Condition条件等待的线程。
  2. await方法方法:让当前持有锁的线程释放锁,并唤醒CLH队列上的等待锁的线程,再为当前线程创建一个node节点,插入到Condition队列中。
  3. signal系列方法:将Condition队列上的等待节点插入到CLH队列中,当持有锁的线程执行完毕释放锁之后,就会唤醒CLH队列中的一个线程。

ConditionObject对象

ConditionObject是AQS的一个内部类,它实现了Condition接口,await系列方法和signal方法都在该接口中定义。

Condition中的几个重要属性:

        //Codition队列头
        private transient Node firstWaiter;
        /** Last node of condition queue. */
        //队列尾
        private transient Node lastWaiter;
        /** Mode meaning to reinterrupt on exit from wait */
        //再次中断标志。
        private static final int REINTERRUPT =  1;
        /** Mode meaning to throw InterruptedException on exit from wait */
        //抛出异常标志。
        private static final int THROW_IE    = -1;

Condition队列中节点状态包括三种

  1. -2 初始状态,为Node.CONDITION;
  2. 1 REINTERRUPT,需要中断线程;
  3. -1 THROW_IE 线程中断,抛出异常。

await方法源码如下:


        public final void await() throws InterruptedException {
            //线程中断,抛出异常
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            //将当前线程加入到Condition队列中
            Node node = addConditionWaiter();
            //释放当前线程的锁并唤醒CLH队列的一个等待节点线程
            long savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            //节点不在CLH队列中
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                //阻塞当前线程
                LockSupport.park(this);
                //如果Codition状态不为0,即发生中断 -1 ,跳出循环。
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            //尝试获取锁,并且线程没有中断。
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                //移除取消的COndition节点。
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                //如果interruptMode不为0(REINTERRUPT)即为-1 (THROW_IE),
                //中断线程,抛出InterruptedException异常
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }
//将当前线程添加到Condition队列中
        private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter;
            // If lastWaiter is cancelled, clean out.
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                //移除线程状态取消的节点
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;
            }
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }
//移除取消状态的节点
        private void unlinkCancelledWaiters() {
            Node t = firstWaiter;
            Node trail = null;
            while (t != null) {
                Node next = t.nextWaiter;
                if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                    t.nextWaiter = null;
                    if (trail == null)
                        firstWaiter = next;
                    else
                        trail.nextWaiter = next;
                    if (next == null)
                        lastWaiter = trail;
                }
                else
                    trail = t;
                t = next;
            }
        }

//释放当前线程锁,并唤醒CLH队列中的一个节点
    final long fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            long savedState = getState();
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }
//释放线程,此处调用独占锁的tryRelease方法和unparkSuccessor方法,不再附加。
public final boolean release(long arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
 //判断Condition是否在CLH队列中
    final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
        // 如果node的状态是Node.CONDITION,或者node没有前一个节点prev,
        // 那么返回false,节点node不在同步队列中
        if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
            return false;
        // 如果node有下一个节点next,那么它一定在同步队列中
        if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
            return true;
        // 在同步队列中从后向前查找节点node,如果找到返回true,否则返回false
        return findNodeFromTail(node);
    }

private boolean findNodeFromTail(Node node) {
        Node t = tail;
        for (;;) {
            if (t == node)
                return true;
            if (t == null)
                return false;
            t = t.prev;
        }
    }

await方法的流程如下:

  1. 首先判断线程是否中断,如果中断则抛出异常。
  2. 将当前线程加入到Condition队列中;
  3. 释放线程锁并返回线程保存状态saveStated;
  4. 判断当前节点是否在CLH队列中,如果在就阻塞当前线程,如果当前线程已经中断则跳出循环;
  5. 尝试获取线程锁,获取成功并且线程没有中断则设置中断模式为REINTERRUPT;
  6. 移除取消的Condition节点。
  7. 如果中断模式不是REINTERRUPT,中断线程,抛出异常。

signal方法:

        public final void signal() {
            //不是独占锁模式,抛出异常。
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                //将Condition节点头加入CLH队列中。
                doSignal(first);
        }
        //唤醒Condition节点,实际上就是将Condition节点加入CLH队列中
        private void doSignal(Node first) {
            do {
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&
                     (first = firstWaiter) != null);
        }
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        //将Condition节点加入到CLH队列中
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        //如果节点状态 取消阻塞线程
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

signal流程:

  1. 如果不是独占锁模式,抛出异常
  2. 调用doSignal方法,将Condition节点加入到CLH队列中。

 

 

总结

使用AQS实现独占锁和共享锁。

  • AQS内部维护一个线程等待队列CLH,用来记录等待锁的线程的状态
  • 通过acquire方法来尝试获取独占锁,获取失败,则阻塞当前线程
  • 通过release方法释放独占锁,释放成功,就唤醒下一个等待独占锁的线程
  • 通过acquireShared方法尝试获取共享锁。
  • 通过releaseShared方法用来释放共享锁。
  • Condition内部维护一个Condition队列用于记录线程等待状态,实现线程之间相互等待。
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