设计模式11-策略模式


一、策略模式

定义了一系列封装好的了算法,它们之间可相互替换。

二、例子

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

// 抽象武器策略
class Weapon_stgy {
public:
	virtual void UseWeapon() = 0;
};

class Knife : public Weapon_stgy {
public:
	virtual void UseWeapon() {
		cout << "use knife\n";
	}
};

class Gun : public Weapon_stgy {
public:
	virtual void UseWeapon() {
		cout << "use Gun\n";
	}
};

class Man {
public:
	void setWeapon(Weapon_stgy* p) {
		p_weapon = p;
	}

	void throwWeapon() {
		p_weapon->UseWeapon();
	}
private:
	Weapon_stgy* p_weapon;
};

void test() {
	Man* man = new Man;
	Weapon_stgy* knife = new Knife;
	Weapon_stgy* gun = new Gun;
	man->setWeapon(knife);
	man->throwWeapon();

	man->setWeapon(gun);
	man->throwWeapon();

	delete gun;
	delete knife;
	delete man;
}

int main() {

	test();
	
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值