排序算法1——图解冒泡排序及其实现(三种方法,基于模板及函数指针)

排序算法1——图解冒泡排序及其实现(三种方法,基于模板及函数指针)
排序算法2——图解简单选择排序及其实现
排序算法3——图解直接插入排序以及折半(二分)插入排序及其实现
排序算法4——图解希尔排序及其实现
排序算法5——图解堆排序及其实现
排序算法6——图解归并排序及其递归与非递归实现
排序算法7——图解快速排序(两种主元选择方法)以及CUTOFF时间测试
排序算法8——图解表排序
排序算法9——图解桶排序及其实现
排序算法10——图解基数排序(次位优先法LSD和主位优先法MSD)
排序算法——比较与总结


冒泡排序是一种交换排序,基本思想是:
两两比较相邻记录的关键字,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止
适用于数据量较小的排序

一、初级版

首先是代码和上下界的确定
在这里插入图片描述
初级版的思路是:
让每一个关键字,都和它后面的每一个关键字作比较,反序就交换。这样,第一位置的关键字在一次循环后一定变成最小值
在这里插入图片描述

可以看到,初级版的算法存在两个问题:
首先,它并不是真正意义上的冒泡排序算法,因为它不是两两相邻做比较的,只是最简单的交换顺序
其次,在排序过程中,做了很多多余的比较


二、升级版

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


三、加强版

这种加强版是基于第二个版本修改的,我们需要设置一个标志位
发生交换的时候让标志位置位,如果标志位没有置位,就说明已经没有数据交换了,退出循环
举个例子,假如待排序的序列是{2,1,3,4,5,6,7,8,9}
在这里插入图片描述
可以看到,在第一趟结束后已经成为了一个有序的序列
也就是说在第二趟i = 1的时候,完全没有数据的交换
然后第三趟、第四趟一直到后面的第八趟,都没有发生数据交换。那么此时就可以设置一个标志位
如果在某一趟没有发生标志位的置位,就中断循环即可
在这里插入图片描述

分析一下该方法的时间复杂度
最好的情况是本身就是有序的,比较的次数就是n-1次,没有数据的交换,时间复杂度为O(N)
最坏的情况是本身是逆序的,比较的次数就是∑(i-1)= n(n-1)/2,i从0到n-1,时间复杂度为O(N^2)
最后,它一定是适合数据量比较小的情况


四、测试结果及代码

这里用到了3种版本的bubblesort,所以使用函数指针来实现
在这里插入图片描述

#include <iostream>

template<class T>
void BubbleSort0(T *a, int length) {
   
	for (int i = 0; i < length - 1; ++i) {
   
		for (int j = i + 1; j < length; ++j) {
   
			if (a[i] > a[j]) {
   
				T tmp;
				tmp = a[i];
				a
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值