JavaScript——原生基础及事件

字符串中的方法

  1. charAt() 返回指定位置的字符
  2. length 返回字符串的长度
  3. charCodeAt(): 返回指定位置的字符 的Unicode编码
  4. fromCharCode(): 接受一个UniCode编码, 返回对应的字符串
  5. replace(参数1,参数2): 替换
    1)想替换哪个字符串,就用哪个字符串来调用
    2)参数1是被替换的目标, 参数2是替换的新内容
    3)会将替换后的字符串,整体返回
  6. substring(参数1,参数2) : 提取 介于两个下标之间的 字符串 包头不包尾 (和数组slice相似)
    参数1: 开始下标 参数2: 结束下标
  7. substr(参数1,参数2): 可在字符串中 从开始位置截取指定长度的字符串 (和数组splice相似)
    参数1: 开始位置, 参数2 : 指定长度
  8. split(参数1,参数2): 用于把一个字符串 分割成字符串数组(本质上就是个数组,只是存的都是字符串罢了)
    参数1 : 分割的依据
    参数2:(可选参数)分割后 返回的长度
    (超出实际大小,按照实际大小算。 小于实际大小的话,按照指定长度返回,超出的不返回)
  9. slice(): 方法 可提取指定范围 的字符串
    参数1: 开始范围, 参数2: 结束范围 包头不包尾
  10. indexOf(): 方法可返回指定字符 的对应下标 (首先出现的),如果没有 : 返回 -1
  11. lastIndexOf(): 返回指定字符 最后出现的位置
  12. toLowerCase(): 把字符串转换为小写
  13. toUpperCase() : 把字符串转换为大写

Date对象

概念: Date对象是用来处理时间和日期,内置了一系列获取和设置日期和时间的方法

使用:
1.每次在使用它之前,都需要配合new关键字, 来生成一个Date对象,
2.然后通过Date对象,再去调用各种方法

备注: Date获取的是当前计算机的本地时间

方法:

  1. toLocaleString(): 可把时间对象转换为字符串(我们需要的格式)
  2. getTime(): 返回的是 1970年1月1日距今的 毫秒数
  3. setTime(): 以毫秒数 设置Date对象
  4. setFullYear(): 设置 年 月 日 (月份是0~11)
  5. setMonth() : 设置 月 日 毫秒
  6. setHours() : 设置 时 分 秒 毫秒
  7. setMinutes(): 分 秒 毫秒
  8. getFullYear(): 获取年份
  9. getMonth(): 获取到月份 取值范围 0~11
  10. getDate(): 获取一个月中的第几天
  11. getDay(): 获取一周中的第几天
  12. getHours(): 获取小时
  13. getMinutes(): 获取分钟
  14. getSeconds(): 获取秒数

定时器

普通定时器:

方法:
setInterval(): 会去重复执行某一个功能

代码示例:

		var box = document.getElementsByClassName("box")[0];		
		var i = 0;	
		var num = 0;  //定时器的 次数 记录器  (自定义的)
		var time = setInterval(function (){
			i = Math.floor(Math.random()*250);
			box.innerHTML = "啊啊啊~~" + i;
			num++;  //变量自增
			
				if(num > 5){  //如果到达指定条件
				//清除定时器:
				//   1. 需要有记录器(变量自增),来记录运行次数,
				//		 到达指定条件时触发
				//   2. 定义定时器时,需要定义变量来保存这个定
				//      时器(例如: time),然后使用
				//		 clearInterval()方法。来清除这个变量中
				//      的定时器,并将这个变量置空(time = null)
				clearInterval(time);
				time = null;	
				}
				
		},1000);

备注:
参数1: 每次执行的具体任务, 自定义
参数2: 每次执行的间隔时间, 自定义 单位为毫秒

单次定时器:

作用: 只执行一次的定时器

方法: setTimeout();
参数1: 执行的具体任务
参数2: 间隔多久执行 (延迟)

代码示例:

			var time_two = setTimeout(function(){
				box.style.backgroundColor = "yellow";
				console.log("啦啦啦");
			},2000);

事件类型

单击事件:

方法: onclick()

如何添加:

  1. 获取元素,在js中给元素绑定
    备注: 直接赋值使用,不需要函数名

代码示例:

var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
btn.onclick = function(){
	box.style.backgroundColor = "rgb(" + randomColor() 
	+ "," + randomColor() + "," + randomColor() + ")";		
}
function randomColor(){
		return Math.floor(Math.random()*(250-200)+200);
}
  1. 定义好函数, 在html标签中 绑定函数

代码示例:

<button class="btn" onclick="myClick()">按钮</button>
function myClick(){
	box.innerHTML = "啊~~";
}

方法: onload

作用:
1)当页面(html,图片之类)加载完成后,执行的方法
2)该方法用于,包裹所有内联js代码
3)解决js获取html标签时,标签还没有加载的情况
4)先加载页面,再加载功能。 能够提高用户体验

代码示例:

window.onload = function(){
	1. 这里存放 所有内联的js代码
	2. 以保证,先加载页面,再加载js功能			
			}

方法:

  1. onblur: 失去焦点
  2. onfocus: 获得焦点
  3. onselect: 选中文本时触发
  4. onchange: 在内容发生改变是触发
  5. onreset: 重置时触发

鼠标类事件:

  1. ondblclick: 双击时触发
  2. onmouseover: 鼠标移入
  3. onmouseout: 鼠标移出
  4. onmousedown : 用户在指定元素身上 按下时触发
    备注: 除非情景 需要 按下 和抬起各执行一个功能,否则,不使用,因为按下就触发,没有给用户改错的机会

键盘事件:

  1. onkeydown: 用户按下键位的时候触发
  2. onkeyup : 用户抬起键位时
  3. onkeypress: 用户按下该键位 再抬起时触发

event对象

作用: 表示事件源本身

备注: 我们在使用的时候,以形参的形式来使用,实参由事件本身传递,使用时,一定符合见名知意: 例如: event ev evt e

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