字符串中的方法
- charAt() 返回指定位置的字符
- length 返回字符串的长度
- charCodeAt(): 返回指定位置的字符 的Unicode编码
- fromCharCode(): 接受一个UniCode编码, 返回对应的字符串
- replace(参数1,参数2): 替换
1)想替换哪个字符串,就用哪个字符串来调用
2)参数1是被替换的目标, 参数2是替换的新内容
3)会将替换后的字符串,整体返回 - substring(参数1,参数2) : 提取 介于两个下标之间的 字符串 包头不包尾 (和数组slice相似)
参数1: 开始下标 参数2: 结束下标 - substr(参数1,参数2): 可在字符串中 从开始位置截取指定长度的字符串 (和数组splice相似)
参数1: 开始位置, 参数2 : 指定长度 - split(参数1,参数2): 用于把一个字符串 分割成字符串数组(本质上就是个数组,只是存的都是字符串罢了)
参数1 : 分割的依据
参数2:(可选参数)分割后 返回的长度
(超出实际大小,按照实际大小算。 小于实际大小的话,按照指定长度返回,超出的不返回) - slice(): 方法 可提取指定范围 的字符串
参数1: 开始范围, 参数2: 结束范围 包头不包尾 - indexOf(): 方法可返回指定字符 的对应下标 (首先出现的),如果没有 : 返回 -1
- lastIndexOf(): 返回指定字符 最后出现的位置
- toLowerCase(): 把字符串转换为小写
- toUpperCase() : 把字符串转换为大写
Date对象
概念: Date对象是用来处理时间和日期,内置了一系列获取和设置日期和时间的方法
使用:
1.每次在使用它之前,都需要配合new关键字, 来生成一个Date对象,
2.然后通过Date对象,再去调用各种方法
备注: Date获取的是当前计算机的本地时间
方法:
- toLocaleString(): 可把时间对象转换为字符串(我们需要的格式)
- getTime(): 返回的是 1970年1月1日距今的 毫秒数
- setTime(): 以毫秒数 设置Date对象
- setFullYear(): 设置 年 月 日 (月份是0~11)
- setMonth() : 设置 月 日 毫秒
- setHours() : 设置 时 分 秒 毫秒
- setMinutes(): 分 秒 毫秒
- getFullYear(): 获取年份
- getMonth(): 获取到月份 取值范围 0~11
- getDate(): 获取一个月中的第几天
- getDay(): 获取一周中的第几天
- getHours(): 获取小时
- getMinutes(): 获取分钟
- getSeconds(): 获取秒数
定时器
普通定时器:
方法:
setInterval(): 会去重复执行某一个功能
代码示例:
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
var i = 0;
var num = 0; //定时器的 次数 记录器 (自定义的)
var time = setInterval(function (){
i = Math.floor(Math.random()*250);
box.innerHTML = "啊啊啊~~" + i;
num++; //变量自增
if(num > 5){ //如果到达指定条件
//清除定时器:
// 1. 需要有记录器(变量自增),来记录运行次数,
// 到达指定条件时触发
// 2. 定义定时器时,需要定义变量来保存这个定
// 时器(例如: time),然后使用
// clearInterval()方法。来清除这个变量中
// 的定时器,并将这个变量置空(time = null)
clearInterval(time);
time = null;
}
},1000);
备注:
参数1: 每次执行的具体任务, 自定义
参数2: 每次执行的间隔时间, 自定义 单位为毫秒
单次定时器:
作用: 只执行一次的定时器
方法: setTimeout();
参数1: 执行的具体任务
参数2: 间隔多久执行 (延迟)
代码示例:
var time_two = setTimeout(function(){
box.style.backgroundColor = "yellow";
console.log("啦啦啦");
},2000);
事件类型
单击事件:
方法: onclick()
如何添加:
- 获取元素,在js中给元素绑定
备注: 直接赋值使用,不需要函数名
代码示例:
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
btn.onclick = function(){
box.style.backgroundColor = "rgb(" + randomColor()
+ "," + randomColor() + "," + randomColor() + ")";
}
function randomColor(){
return Math.floor(Math.random()*(250-200)+200);
}
- 定义好函数, 在html标签中 绑定函数
代码示例:
<button class="btn" onclick="myClick()">按钮</button>
function myClick(){
box.innerHTML = "啊~~";
}
方法: onload
作用:
1)当页面(html,图片之类)加载完成后,执行的方法
2)该方法用于,包裹所有内联js代码
3)解决js获取html标签时,标签还没有加载的情况
4)先加载页面,再加载功能。 能够提高用户体验
代码示例:
window.onload = function(){
1. 这里存放 所有内联的js代码
2. 以保证,先加载页面,再加载js功能
}
方法:
- onblur: 失去焦点
- onfocus: 获得焦点
- onselect: 选中文本时触发
- onchange: 在内容发生改变是触发
- onreset: 重置时触发
鼠标类事件:
- ondblclick: 双击时触发
- onmouseover: 鼠标移入
- onmouseout: 鼠标移出
- onmousedown : 用户在指定元素身上 按下时触发
备注: 除非情景 需要 按下 和抬起各执行一个功能,否则,不使用,因为按下就触发,没有给用户改错的机会
键盘事件:
- onkeydown: 用户按下键位的时候触发
- onkeyup : 用户抬起键位时
- onkeypress: 用户按下该键位 再抬起时触发
event对象
作用: 表示事件源本身
备注: 我们在使用的时候,以形参的形式来使用,实参由事件本身传递,使用时,一定符合见名知意: 例如: event ev evt e