装箱和拆箱之间的数据类型转换

基类和派生类都是引用类型的,但转换规则也适用于值类型

对于结构和基本值类型,不能从其派生,所以基本结构和派生结构之间的转换总是基本类型和System.Object之间的转换

装箱过程是指从结构或基本类型到Object的转换,而拆箱与此相反,前者是从派生类到基类之间的转换,所以是隐式的,例如:

     Currency balance = new  Currency();

     object base=balance;

其中Currency是一个结构,而后者是显式的,需强制转换

object derivedObject = new Currency();

object baseObject = new object();

Currency  derived1=(Currency)derivedObject ;

Currency  derived2=(Currency)baseObject ;//和前面基类到派生类的转换一样,转换不成功,抛出异常

 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值