安卓OpenGL添加水印并录制(二)---抖音录制原理

本文介绍了如何在Android应用中集成音频录制功能到之前已有的视频录制流程中,包括音频采集、编码和写入MP4,同时关注了时序问题及其解决方案,并提到了OpenGL泄露的检测与修复。

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本文首发地址 https://h89.cn/archives/146.html
源码地址: Gitee: OpenGLRecorder

前言

通过 前文 我们知道了如何采集 Camera 视频,叠加水印、贴纸保存为MP4,但是录制视频并没有音频。本文将详细介绍如何实现音视频同步录制,以及在实际应用中的一些关键技术点和最佳实践。

视频处理流程

在开始音频处理之前,让我们先回顾一下视频处理的核心流程和关键类:

1. 视频预览

  • CameraGlView
    • 继承自 GLSurfaceView
    • 用于显示Camera预览画面
    • 负责管理OpenGL上下文和渲染线程

2. 视频数据流处理

  1. 相机预览初始化

    mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mTextures[0]);  
    mCameraHelper.startPreview(mSurfaceTexture);
    

    通过 CameraRenderer.java 创建 SurfaceTexture 来接收相机数据

  2. OpenGL渲染链

  3. 视频编码与存储

    • MediaRecorder.java
      • 使用MediaCodec进行H.264编码
      • 通过EGL将Surface内容采集并编码
      • 将编码后的数据写入MP4文件

音频处理实现

音频处理是视频录制中不可或缺的一部分,主要包含以下几个关键步骤:

1. 音频采集

使用 AudioRecordPcm.kt 实现音频采集:

  • 使用AudioRecord API采集PCM原始音频
  • 支持配置采样率、声道数等参数
  • 实现音频数据的缓存和回调

2. 音频编码

通过 PcmEncodeAacCtrl.kt 处理音频编码:

  • 将PCM数据编码为AAC格式
  • 使用MediaCodec进行硬件加速编码
  • 处理编码过程中的异常情况

3. 音频封装

MediaRecorder.java 中实现音频数据的封装:

  • 创建音频轨道(AudioTrack)
  • 使用writeSampleData写入编码后的音频数据
  • 确保音视频同步写入

性能优化与注意事项

1. 音视频同步

在实际应用中,需要特别注意以下几点:

  • 使用pts(显示时间戳)确保音视频同步
  • 控制音频采集和编码的缓冲区大小
  • 处理音频数据积压和追帧逻辑

2. OpenGL资源管理

在当前实现中发现了OpenGL资源泄露问题:

OpenGL泄露分析

泄露分析和解决方案:

3. 最佳实践建议

  1. 异常处理

    • 处理音频设备被占用的情况
    • 优雅处理编码器初始化失败
    • 合理处理录制过程中的中断
  2. 性能优化

    • 使用合适的音频缓冲区大小
    • 避免频繁的音频格式转换
    • 合理配置编码参数

总结

完整的视频录制流程如下图所示:

视频录制流程

本文详细介绍了Android中使用OpenGL实现视频录制的完整方案,包括:

  • 视频预览和处理流程
  • 音频采集和编码实现
  • 音视频同步方案
  • 性能优化和注意事项

通过合理使用OpenGL、MediaCodec等API,我们可以实现一个功能完善、性能优秀的视频录制功能。


参考文章:


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