Netty源码解析:writeAndFlush

这是一个后续打算进行长期更新的系列,每篇只包含相关的几个知识点,并不保证完全的准确性。那么作为第一篇,以我比较推崇的Netty框架作为开山作,并希望可以给大家带来一些比较少见但是又比较实用的东西。后续也没有什么特别长远的计划,大概率还是围绕着Netty、RocketMQ等市面上比较常见常用的框架来展开,至于说时间上,也没有定下一个时间线,所以也是随缘更新为主。

<1> writeAndFlush

这是Netty中最常见、或者说最经常使用的API。当我们有数据需要通过网络发送出去时,那么我们从各种教程中,都可以看到这个API的身影。

但是,总有一些比较疑惑的问题,比如说我们自定义一个ChannelHandler,就假定它是ChannelInboundHandler,那么简单定义一个:

 

scala

复制代码

 public class EchoByDifferentWAF extends ChannelInboundHandlerAdapter {    

可以看到,有两种方式可以调用writeAndFlush,那么它们既然是被分在两个类里的方法去调用,就一定是有区别的,但是这个方法其实是定义在一个顶层接口:ChannelOutboundInvoker里面的,Channel和ChannelHandlerContext只是继承了这个接口的能力而已。所以,它们各自做了不同的实现,而区别可以简化为:

  • Channel里实现的writeAndFlush是从当前ChannelPipeline的TailContext往前找,并逐个调用write。
  • 而ChannelHandlerContext里实现的writeAndFlush则是从当前ChannelHandlerContext往前找ChannelOutboundHandler,然后逐个调用它们的write方法。

所以,这里也算是一个小坑,在此提一嘴。并且我们可以从这里进行内容的展开。

上面说到,两个类里实现的writeAndFlush导致的【方法入口】的ChannelHandlerContext是不一样的,但是,从源码翻阅,可以发现它们其实最后都是落到一个相同的方法上,因为,Channel里实际调用的是当前pipeline的tail.writeAndFlush,而tail则是pipeline中的TailContext,所以它们最后的执行逻辑都在AbstractChannelHandlerContext里的writeAndFlush方法。看到相关的定义:

 

typescript

复制代码

 abstract class AbstractChannelHandlerContext implements ChannelHandlerContext, ResourceLeakHint {   @Override   public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {       return writeAndFlush(msg, newPromise());     }   @Override   public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {       write(msg, /* boolean flush */true, promise);       return promise;     }   // ...  }

可以看到,最后是委托到统一的一个write方法里,通过一个boolean标识位来判断是否立即触发flush。

再看到write方法,大概的伪代码如下:

 

scss

复制代码

 private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {   checkMsgNotNullAndPromiseValid();   ChannelHandlerContext next = findNextOutboundContext();   EventExecutor executor = currentChannel's executor;   if(executor.inEventLoop) {       flush ? next.invokeWriteAndFlush(msg, promise) :       next.invokeWrite(msg, promise);     } else {       wrapToAWriteTaskAndSubmitToExecutor();     }  }

可以看到,整体的结构还是比较简单的。由于讨论的是writeAndFlush,直接看到invokeWriteAndFlush这里,也是定义在AbstractChannelHandlerContext中的方法,结构也是比较简单的:

 

scss

复制代码

 void invokeWriteAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {   if(invokeHandler()) {       invokeWrite0(msg, promise);       invokeFlush0();     } else {       writeAndFlush(msg, promise);     }  }

这里的if是判断当前Channel的ChannelHandler是否已经填充完成,如果没有的话则再次调用writeAndFlush,可以理解成自旋等待Channel就绪。

往下看到两个invoke,可以看到这两个invoke都是定义在当前类或者父类的,那么在这里这两个invoke方法都是在AbstractChannelHandlerContext里的,逐个来看。

<1.1> invokeWrite0

在Netty中,很爱通过在API名字上加个0来代表真正的逻辑,而在AbstractChannelHandlerContext中,所有的invokeXXX0方法,其实内部结构可以说是一模一样的,伪代码如下:

 

scss

复制代码

 private void invokeWrite0(Object msg, ChannelPromise promise) {   ChannelHandler current = handler();   HeadContext head = currentPipeline().head;   if(head == current) {       head.write(this, msg, promise);     } else if(current is instance of ChannelDuplexHandler or ChannelOutboundHandler) {       ((ChannelDuplexHandler or ChannelOutboundHandler)current).write(this. msg, promise);   }  }

非常的简单,就是调用当前这个ChannelHandler的write方法,这里关联的就是可能存在的用户自定义的ChannelOutboundHandler,那么我们不关心这个,重点在于最后会落到的head.write方法这里。

如果我们点进去,会看到只是简单的调用了unsafe.write方法。这里也需要提一下,在Netty中,每一个Channel都有对应的Unsafe,这个Unsafe是Netty自己定义的Channel的内部接口,主要用来完成一些实际的IO操作。

那么找到我们需要的Unsafe实现:AbstractUnsafe,找到它的write方法,如下:

 

arduino

复制代码

 public final void write(Object msg, ChannelPromise promise) {   ChannelOutboundBuffer currentBuffer = this.outboundBuffer;   if currentBuffer is null: release buffer and set promise to failure state then return;   msg = filter(msg);   int size = estimateMsgSize(msg).setToZeroIfLessThanZero();   outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise);  }

结构也是比较简单的,经过前置的一些检测,引出一个新的类ChannelOutboundBuffer,由于篇幅的问题,不展开这个类,只要知道它的关键数据结构是一个链表即可;链表里的每个元素(Entry)都是一个传进来的msg的封装,并将链表分成了两个部分:flushed和unflushed,也是比较好理解的。

那么这里的addMessage,显而易见就是封装成一个Entry添加到链表中。在多次调用后,链表的结构大概如下图:

ChannelOutboundBuffer addMessage

那么在这里,invokeWrite0方法也就结束了。这里我还想再提一个点,就是在前面的AbstractChannelHandlerContext的write方法的伪代码中提到的wrapToAWriteTaskAndSubmitToExecutor这一步。

这里其实也是Netty异步设计的一个关键所在。并且需要提到的一点是,在Netty中,每个Channel都有对应的一个EventLoop线程,并且在每个Channel初始化的时候会将这个Channel和某一个EventLoop给绑定起来。这是在很多八股文中可以知道的事情,但是,注意到这里的调用对象为handler.executor()* *,那么注意到,在我们对启动类进行配置,对ChannelPipeline中填充自定义的ChannelHandler的时候,实际上是可以为不同的ChannelHandler单独配置线程池的,然后这些ChannelHandler就可以使用区别于IO线程(也就是EventLoop)之外的线程来进行业务处理。那么在此时,走到上面的AbstractChannelHandlerContext.write()* *方法的时候,走到executor.inEventLoop就会为false,也就会被封装成一个异步任务,等到绑定的线程在运行的时候再去执行操作。

所以,在我看来,这里就是Netty异步实现writeAndFlush的关键。Netty也是通过这种机制来实现所有的IO操作都是由IO线程也就是EventLoop来完成的。

<1.2> invokeFlush0

那么,在invokeWrite0将数据写入到之后,就到了invokeFlush0,方法的内部结构和invokeWrite0很相似,只是调用的是ChannelOutboundInvoker的flush方法而已。最后一个会被调用的仍然是HeadContext.flush方法,也依然是委托给了它对应的Unsafe去实现真正的调用,具体方法如下:

 

ini

复制代码

 public final void flush() {   ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;   if(outboundBuffer == null) return;   outboundBuffer.addFlush();   flush0();  }  ​  protected void flush0() {   // 非volatile变量,因为走到这里的时候只有一个线程在执行,所以不会有多线程竞争的情况   if(inFlush0) /* avoid reentrance*/ return;   ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;   if(outboundBuffer is null or empty) return;   inFlush0 = true;   if(channel is not active) mark all pending write reqeusts are failure;   doWrite(outboundBuffer);   inFlush0 = false;  }

并不复杂,所以具体的flush0也被我贴了出来,流程也是很显而易见的。需要注意的是在flush中的outboundBuffer.addFlush方法,它只是去将对应OutboundBuffer中的已添加并标记为unflushed的所有Entry从头到尾标记成flushed。并将这些Entry给移动到flushedEntry下,如下图:

ChannelOutboundBuffer addFlush

这个方法就结束后,就会去到flush0,关键就在doWrite(outboundBuffer)这个方法,这是一个定义在AbstractChannel中的抽象方法,我们只关注最常用的NioSocketChannel的实现即可,位于AbstractNioByteChannel中:

 

ini

复制代码

 @Override protected void doWrite(ChannelOutboundBuffer in) throws Exception {   int writeSpinCount = config().getWRiteSpinCount();   do {       Object msg = in.current();       if(msg == null) {           clearOpWrite();           return;         }       writeSpinCount -= doWriteInternal(in, msg);   } while (writeSpinCount > 0);   incompleteWrite(writeSpinCount < 0);  }

可以看到也是比较简单的。关键方法就在于doWriteInternal这个方法。这个方法的返回值有1、0以及一个Integer.MAX_VALUE,可以简单的认为

  • 0:实际上没有数据写出
  • 1:实际上有数据写出
  • Integer.MAX_VALUE:Socket缓冲区满了,说明通道暂时不可写

所以,当通道不可写的时候。会立刻跳出do-while循环,后面再展开。

最终会委托到Java网络框架的实现上去执行,以doWriteBytes进行了一个方法的抽象。以最常用的Nio为例,则是NioSocketChannel去执行。

顺便一提,这里的writeSpinCount默认是16,也就是说最多执行16次write操作,如果16次之内写完了,那么会触发clearOpWrite方法,其实就是将对应Channel的SelectionKey中的OP_WRITE事件给清除掉,相当于做一次保险,避免下一次EventLoop运行的时候去关注这个OP_WRITE事件。

那么,为什么这里的incompleteWrite还需要对writeSpinCount的大小进行判断呢?就在于这里涉及到了通道不可写的这种情况。前面提到,当通道不可写时,doWriteInternal会返回Integer.MAX_VALUE,此时writeSpinCount为负数,那么判断结果为true,具体方法如下:

 

scss

复制代码

protected final void incompleteWrite(boolean setOpWrite) { if(setOpWrite) setOpWrite(); else { clearOpWrite(); eventLoop().execute(flushTask); } }

所以,分情况讨论:

  • 通道可写,但是已经写了16次到达上限(setOpWrite = false):

    由于IO线程也就是EventLoop负责管理多个Channel,当单个Channel多次执行耗时的IO操作时,避免长时间占用线程,所以此时该Channel需要让出线程。此时通道仍然是可写的,所以EventLoop不需要关注这个Channel的OP_WRITE事件,需要clear掉,而由于有多出来的数据没有来得及写入到Socket缓冲,所以提交一个异步任务,等到EventLoop空闲的时候就去继续执行flush。如果我们去看flushTask,其实就是执行的flush0,验证了我们的这一说法。

  • 通道不可写(setOpWrite = true):

    通道不可写,则向Selector注册OP_WRITE事件,当Socket缓冲区可写时,说明通道可写,此时EventLoop线程会优先处理OP_WRITE事件而不是OP_READ事件,这就是另外的内容,暂时不多提。

至此,invokeFlush0也算是完成了它的工作,其实这其中还涉及到了Netty通道的高低水位机制,由于不想一次性说的太多,所以没有提及,感兴趣的可以去看看。并且,在Netty实际上读取数据时,和这里的逻辑也是有些许差别的,这些就当作一个坑以后再填。

<2> Inbound和Outbound

先叠个Buff,对于这一节的内容,我是以一个学习者的身份提出这个问题,并结合一些我的见解给读者进行简单的介绍。不能保证内容的准确性,但是考虑到这一个问题几乎没有被提及过,所以写出这一节内容,更多的还是建议大家去自己进行学习。

当我们初次接触Netty的时候,从各类资料中能学习到,最简单的使用就是简单配置Bootstrap/ServerBootstrap,然后在ChannelPipeline中配置自己所需要的ChannelHandler,并且我们也很容易知道,ChannelHandler可以分为ChannelInboundHandler、ChannelOutboundHandler,而从这个名字,我们总是会认为,Inbound、Outbound代表的是应用的数据流向。但是,偶然间在stackoverflow中查找到了一个比较有意思的问题,原帖链接如下:

netty - In Netty4,why read and write both in OutboundHandler - Stack Overflow

这里提到,在Netty4.X版本中,ChannelOutboundHandler接口中同时定义了read、write方法,那么就会感到非常的奇怪,在我们的理解中,outbound应该是只会有write方法的,因为outbound代表了从应用到外界的数据流向,这里不应该有read这个方法。

但是在这个帖子中,作者提到,inbound、outbound并不是依据数据流向来决定的,而是:

  • inbound:handle events triggered by external stimuli

    处理外部因素触发的事件

  • outbound:intercepts the operations issued by your application

    拦截用户应用程序发起的操作

乍一看,似乎和我们一开始的数据流向based非常的相似。但是,如果我们看到它们各自的API,我们可以发现,在ChannelOutboundHandler中,完全是以主动方发起的API,而ChannelInboundHandler中,则完全是以监听者监听后的回调。

可以注意到,它们其实关注的点并不是一样的。并且经过debug发现其实是在HeadContext中的channelActive和channelReadComplete回调触发时会调用到ChannelOutboundHandler里的read方法。

触发read方法大致的流程各自如下,都以NIO为例:

  • channelActive:

    不论是Server(ServerBootstrap)还是Client端(也就是Bootstrap),最终在启动时都会走到AbstractBootstrap中的initAndRegister这个方法。在这里会执行一系列的操作,往下debug后,最终会触发到ChannelPipeline上的fireChannelActive方法,那么也就是在这里,最后会到上面说的HeadContext中的channelActive方法,触发read。

  • channelReadComplete:

    和channelActive的机制相似,只不过这里的入口在于NioEventLoop中,监听到OP_READ事件后会触发unsafe.read方法,不论是服务端的Channel(NioServerSocketChannel)还是普通的Channel(NioSocketChannel),它们各自的Unsafe的实现类最终都会触发ChannelPipeline的fireChannelReadComplete,触发read。

    这里还可以提一嘴的是,NioServerSocketChannel和NioSocketChannel各自的Unsafe实现中的read方法,对于channelRead的fire时机也是不同的。

    • NioServerSocketChannel:将缓冲区的数据读取完之后,逐个触发对应channel的channelRead
    • NioSocketChannel:每完成一次对缓冲区数据的读取,就触发一次对应channel的channelRead

可以看到,基本上都是以ChannelPipeline中的fireXXX方法作为入口,个人认为这也是一种设计模式——门面模式的体现,也就是将方法进行包装,得益于Netty数据结构上设计的好处,实际的处理都被更高层级的类给封装了,这些后续我也会考虑是否有必要做个单独的章节来进行总结。

那么对于这个API的具体的讲解以及涉及到的Netty的一些算是误区的地方,就解释到此。其实到这里,基本上就把我想介绍的这一节的内容都说完了。但是,对于这一部分的知识,我更多知识想做个分享,等待其他大佬的解答。而这里,其实我个人还是有点不太能完全理解作者的意图,因为在我看来,如果应用做出了read的操作,那么我的理解是,每次从socket中读取数据都要触发一次ChannelOutboundHandler的read方法,但是实际上并不是这么个机制,不过在已有的机制上来说,这和ChannelInboundHandler中的channelRead回调是有重复的。

提到这个API,并不是说这里埋了个多深奥的技术,更多的是我个人对这个API的设计感到有些疑惑。总体来说,作者的解释个人感觉是能理解,但是在实际使用上来说,个人感觉还是存在一定的迷惑性的。而对此,我不会说这个是Netty整体设计的失误,更多的,我认为是命名上可能存在一些难以让人理解的错误。

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