设计循环队列(C++)

最近发现C++重要性,重新学习ing,发现好多都忘记了…还是要抓基础呢

一、为什么要用循环队列

循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

具体来说,我们可以使用固定大小的数组两个指针来指示起始位置和结束位置。 目的是重用我们之前提到的被浪费的存储。

让我们通过一个示例来查看循环队列的工作原理。 你应该注意我们入队或出队元素时使用的策略。

初始队列:head=tail=-1
在这里插入图片描述
第一步:插入5(没插入一个元素tail指向下一个位置,如果是插入的第一个元素head也需要指向第一个元素)
在这里插入图片描述
第二步:插入13
在这里插入图片描述
第三步:插入至队列满(tail在head前一个位置? 表示方法: (tail+1)%length==head
在这里插入图片描述
第四步:出队(head指向下一个位置)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第五步:入队(这里体现了队列重复使用)
在这里插入图片描述
第六步:重复出队至队空
只有一个元素时:head==tail
在这里插入图片描述
队空:head=tail=-1
在这里插入图片描述
至此有没有找出我们用来检查队列是空还是满的策略呢?
这里提供一个公式:求队列长度:(tail+1-head+length)%length==head 记住这里tail和head都是从-1开始。

二、实现循环队列

实现应该支持如下操作:

  1. MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  2. Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  3. Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  4. enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  5. deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  6. isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  7. isFull(): 检查循环队列是否已满。

样例:
MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4

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