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概念
基于队列的先进先出的原则,在确定了队列长度的前提下,另队列首尾相接而实现的一种结构。
循环队列的作用
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-circular-queue
题目
注意事项
单纯把链表的首尾相接就可以吗?
那么我们来想想这样一个问题:空的循环队列是什么样的?
我们规定将头指针放在首元素的位置,尾指针放到尾元素的下一个位置,那空队列就是头指针和尾指针指向同一个位置。
那么,满的循环链表又是什么样的呢?
尾指针放在a8元素的后面,恰好又与空链表的指向完全相同。
那我们怎么解决呢?
难道在结构体放一个变量判断它是否以满吗?不是不可以,但稍微有点“笨重”。
所以我们不妨让队列多添加一个位置,这个位置不放任何元素,仅仅是为了区别空与满:
题解
与通常队列相似,循环队列同样也可以用链表与顺序表两种方式实现
用顺序表的实现
typedef int CQDataType;
typedef struct
{
CQDataType* cq;
int head;
int tail;
int size;
} myCircularQueueEnQueue;
bool myCircularQueueEnQueueIsFull(myCircularQueueEnQueue* obj);
bool myCircularQueueEnQueueIsEmpty(myCircularQueueEnQueue* obj);
//构造器,设置队列长度为 k
myCircularQueueEnQueue* myCircularQueueEnQueueCreate(int k)
{
myCircularQueueEnQueue* newCQ = (myCircularQueueEnQueue*)malloc(sizeof(myCircularQueueEnQueue));
assert(newCQ);
CQDataType* newcq = (CQDataType*)malloc(sizeof(CQDataType) * (k + 1));
assert(newcq);
newCQ->size = k;
newCQ->cq = newcq;
newCQ->head = 0;
newCQ->tail = 0;
return newCQ;
}
//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真
bool myCircularQueueEnQueueEnQueue(myCircularQueueEnQueue* obj, int value)
{
if (myCircularQueueEnQueueIsFull(obj))
{
return 0;
}
obj->cq[obj->tail] = value;
obj->tail = (obj->tail + 1) % (obj->size + 1);
return 1;
}
//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真
bool myCircularQueueEnQueueDeQueue(myCircularQueueEnQueue* obj)
{
if (myCircularQueueEnQueueIsEmpty(obj))
{
return 0;
}
//obj->head = ((obj->size + 1) + (obj->tail - 1)) % (obj->size + 1);
obj->head = (obj->head + 1) % (obj->size + 1);
return 1;
}
//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueEnQueueFront(myCircularQueueEnQueue* obj)
{
if (obj->head == obj->tail)
{
return -1;
}
else
{
return obj->cq[obj->head];
}
}
// 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueEnQueueRear(myCircularQueueEnQueue* obj)
{
if (obj->head == obj->tail)
{
return -1;
}
else
{
return obj->cq[((obj->size + 1) + (obj->tail - 1)) % (obj->size + 1)];
}
}
//检查循环队列是否为空
bool myCircularQueueEnQueueIsEmpty(myCircularQueueEnQueue* obj)
{
return obj->head == obj->tail;
}
//检查循环队列是否已满
bool myCircularQueueEnQueueIsFull(myCircularQueueEnQueue* obj)
{
return (obj->tail + 1) % (obj->size + 1) == obj->head;
}
//释放
void myCircularQueueEnQueueFree(myCircularQueueEnQueue* obj)
{
free(obj->cq);
free(obj);
}
用链表的实现
typedef int CQDataType;
typedef struct CQListNode
{
struct CQListNode* _next;
CQDataType _data;
}CQNode;
typedef struct
{
CQNode* _head;
CQNode* _tail;
int size;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* CQ = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
assert(CQ);
CQ->size = k;
CQNode* head = (CQNode*)malloc(sizeof(CQNode));
assert(head);
CQNode* cur = CQ->_head = CQ->_tail = head;
for (int i = 0; i < k; i++)//加上面共k+1个节点
{
CQNode* cq = (CQNode*)malloc(sizeof(CQNode));
assert(cq);
cur->_next = cq;
cq->_next = NULL;
cur = cur->_next;
}
cur->_next = head;
return CQ;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if (!myCircularQueueIsFull(obj))
{
obj->_tail->_data = value;
obj->_tail = obj->_tail->_next;
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
obj->_head = obj->_head->_next;
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))
return obj->_head->_data;
else
return -1;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
CQNode* cur = obj->_head;
while (cur->_next != obj->_tail)
{
cur = cur->_next;
}
return cur->_data;
}
else
return -1;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->_head == obj->_tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->_tail->_next == obj->_head;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
/*CQListNode* cur = obj->_head;
while(cur->_next!=cur)*/
CQNode* cur = obj->_head;
CQNode* next = NULL;
for (int i = 0; i < obj->size; i++)
{
next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
free(obj);
}