【SUBJEC技术】(MSDP) 探索OpenHarmony 拖拽动画的技术实现

拖拽动画特别指服务端在拖拽各环节发起的动画效果,功能将集中在拖拽框架 MSDP 子系统 DragDrawing 中实现。
Graphic-2D 库[^graphic_2d]提供了强大的图片绘制、动画增强服务,该子系统调用了其对外服务的能力。

1. DrawingInfo 绘图信息

绘图数据来源拖拽数据 DragData,包括阴影缩略图 ShadowInfo 以及绘制各种动画需要的节点信息

struct DrawingInfo {
    std::atomic_bool isRunning { false };                       // 发起拖拽时为true,拖拽完成后为false
    std::atomic_bool isPreviousDefaultStyle { false };          // 前一个默认拖拽光标状态
    std::atomic_bool isCurrentDefaultStyle { false };           // 是否采用默认拖拽光标风格
    bool isInitUiDirector { true };                             // Rosen::RSUIDirector::Create() 系统仅被create一次标志
    bool isExistScalingVallue { false };                        // 缩放系数是否存在标志,不存在需计算, 判断 scalingValue 的有效性
    int32_t sourceType { -1 };                                  // 输入设备源类型(鼠标、触屏等)
    int32_t currentDragNum { -1 };                              // 拖拽的对象个数
    DragCursorStyle currentStyle { DragCursorStyle::DEFAULT };  // 设置默认拖拽光标,和isCurrentDefaultStyle状态联合使用,此时状态为 true
    int32_t displayId { -1 };                                   // 显示的应用ID
    int32_t pixelMapX { -1 };                                   // 图片相对于画布边缘x向距离,在文本编辑器内偏移负的一半宽度
    int32_t pixelMapY { -1 };                                   // 图片相对于画布边缘y向距离
    int32_t displayX { -1 };                                    // 动态的显示位置 x坐标
    int32_t displayY { -1 };                                    // 动态的显示位置 y坐标
    int32_t mouseWidth { 0 };                                   // 鼠标圆环、箭头图形的宽度,由pixelMap->GetWidth()获取
    int32_t mouseHeight { 0 };                                  // 鼠标圆环、箭头图形的高度,由pixelMap->GetHeight()获取
    int32_t rootNodeWidth { -1 };                               // 没有用到
    int32_t rootNodeHeight { -1 };                              // 没有用到
    float scalingValue { 0.0 };                                             // scalingValue = (1.0 * deviceDpi * DEVICE_INDEPENDENT_PIXEL / BASELINE_DENSITY) / SVG_ORIGINAL_SIZE;
    std::vector<std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode>> nodes;                // 当前画图节点,包括  BACKGROUND_FILTER_INDEX { 0 }; PIXEL_MAP_INDEX { 1 }; DRAG_STYLE_INDEX { 2 };MOUSE_ICON_INDEX { 3 };
    std::vector<std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode>> mutilSelectedNodes;   // 多选节点,和 mutilSelectedPixelMaps 一起使用
    std::shared_ptr<Rosen::RSNode> rootNode { nullptr };                    // 根节点
    std::shared_ptr<Rosen::RSNode> parentNode { nullptr };                  // 父节点
    std::shared_ptr<Rosen::RSSurfaceNode> surfaceNode { nullptr };          // 界面节点
    std::vector<std::shared_ptr<Media::PixelMap>> mutilSelectedPixelMaps;   // 多选图片,和 mutilSelectedNodes 一起使用
    std::shared_ptr<Media::PixelMap> pixelMap { nullptr };                  // 存放的是 ShadowInfo,和 pixelMapX,pixelMapY一起使用
    std::shared_ptr<Media::PixelMap> stylePixelMap { nullptr };             // 有效的拖拽光标,来自svg 文件的拷贝、移动、禁止图标,此isCurrentDefaultStyle状态为false
    std::string extraInfo;                                                  // 跨设备拖拽的附加参数,包括拖拽类型,模糊,圆角半径和缩放系数,来自json文件
    std::string filterInfo;
};stylePixelMap

2. 节点 Node 相关功能描述

节点描述

1. g_drawingInfo.nodes[4]:  
g_drawingInfo.nodes[DRAG_STYLE_INDEX];          // 0: dragStyleNode  
g_drawingInfo.nodes[BACKGROUND_FILTER_INDEX];   // 1: filterNode  
g_drawingInfo.nodes[MOUSE_ICON_INDEX];          // 2: mouseIconNode  
g_drawingInfo.nodes[PIXEL_MAP_INDEX];           // 3: shadowNode  
2. g_drawingInfo.surfaceNode                    // Rosen::RSSurfaceNode::Create(surfaceNodeConfig, surfaceNodeType);
3. g_drawingInfo.rootNode
4. g_drawingInfo.parentNode
5. g_drawingInfo.mutilSelectedNodes.emplace_back(mutilSelectedNode[i]); // 多个

渲染树结构图

3. 拖拽动画接口类定义

涉及动画的地方为开始拖拽,拖拽过程中,拖拽成功,拖拽失败。

class IDragAnimation {
public:
    IDragAnimation() = default;
    virtual ~IDragAnimation() = default;
    virtual void OnStartDrag(const DragAnimationData &dragAnimationData,
        std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode> shadowNode,
        std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode> styleNode) = 0;
    virtual void OnDragStyle(std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode> styleNode,
        std::shared_ptr<Media::PixelMap> stylePixelMap) = 0;
    virtual void OnStopDragSuccess(std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode> shadowNode,
        std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode> styleNode) = 0;
    virtual void OnStopDragFail(std::shared_ptr<Rosen::RSSurfaceNode> surfaceNode,
        std::shared_ptr<Rosen::RSNode> rootNode) = 0;
};

4. 实现动画的典型流程

CheckNodesValid 节点有效性检查,拖拽框架仅针对鼠标、触屏两种设备,如果是鼠标则有 4 个节点,如果是触屏则只有 3 个节点,它不包含鼠标样式节点。
给动画的工作流程大致相同,以下分别用拖拽开始、拖拽成功动画为例说明:

拖拽开始动画流程

拖拽成功动画流程

5. 关于四个修改器的使用说明

a. class DrawSVGModifier : public Rosen::RSContentStyleModifier

是关于 dragStyleNode 节点的绘制,包含图片有移动、复制、禁止等 SVG 图。
索引下标为 DRAG_STYLE_INDEX,std::shared_ptrRosen::RSCanvasNode dragStyleNode = g_drawingInfo.nodes[DRAG_STYLE_INDEX];

b. class DrawPixelMapModifier : public Rosen::RSContentStyleModifier

是关于 pixelMapNode 节点的绘制,是指 ShadowInfo 中包含的阴影图。
索引下标为 PIXEL_MAP_INDEX,std::shared_ptrRosen::RSCanvasNode pixelMapNode = g_drawingInfo.nodes[PIXEL_MAP_INDEX];

c. class DrawMouseIconModifier : public Rosen::RSContentStyleModifier

是关于 mouseIconNode 节点的绘制,是指鼠标箭头、圆环图,显示图片前会修改图片大小和填充颜色。
索引下标为 MOUSE_ICON_INDEX,std::shared_ptrRosen::RSCanvasNode mouseIconNode = g_drawingInfo.nodes[MOUSE_ICON_INDEX];

d. class DrawDynamicEffectModifier : public Rosen::RSContentStyleModifier

拖拽结束动画和多选动画中的节点透明度、缩放系数,存在一组开始参数和结束参数,在播放动画时会被调用。
该修改器添加在父节点上。

    drawDynamicEffectModifier_ = std::make_shared<DrawDynamicEffectModifier>();
    g_drawingInfo.rootNode->AddModifier(drawDynamicEffectModifier_);

6. 各个环节动画的差异性说明

FunctionAnimate Paramenterslibdrag_drop_ext.z.so implement
OnStartDragNoneOnStartDragExt
OnDragStyledragStyleNode->AddModifier(drawSVGModifier_)OnDragStyleExt
OnStopDragSuccessBEGIN_ALPHA
BEGIN_SCALE
END_ALPHA
END_SCALE_SUCCESS
SUCCESS_ANIMATION_DURATION
OnStopDragSuccessExt
OnStopDragFailBEGIN_ALPHA
BEGIN_SCALE
END_ALPHA
END_SCALE_FAIL
SUCCESS_ANIMATION_DURATION
OnStopDragFailExt

7. 动画中时间、位置曲线名词解释

RSAnimationTimingCurve 时间速度曲线参数描述

值:linear
描述:动画从头到尾的速度是相同的。
速度曲线:

值:ease
描述:默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
速度曲线:

值:ease-in
描述:动画以低速开始。
速度曲线:

值:ease-out
描述:动画以低速结束。
速度曲线:

值:ease-in-out
描述:动画以低速结束。
速度曲线:

动画效果如下[^ease_timegif]:

AnimationCurve 位置曲线参数描述

多点位置的平滑曲线算法繁多,且复杂,一般有 cubic-bezier,spring,interpolating-spring,responsive-spring-motion,steps 使用较多的是 cubic-bezier 和 spring 算法。该子系统直接调用 Graphic-2d 库中位置曲线,至于内部实现不再赘述。

位置曲线效果如下:

Duration 动画时长

我们设定动画的持续时间在 300-400ms。具体的运动时长视具体动画而定,时长并不一成不变。
动画时长效果如下:

8. 现将 OpenHarmony 图形栈的分层说明如下:

  • 接口层:提供图形的 Native API 能力,包括:WebGL、Native Drawing 的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。
  • 框架层:分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。
模块能力描述
Render Servicel (渲染服务)提供 UI 框架的绘制能力,其核心职责是将 ArkUI 的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下 UI 共享的核心底层机制。
Drawing (绘制)提供图形子系统内部的标准化接口,主要完成 2D 渲染、3D 渲染和渲染引擎的管理等基本功能。
Animation (动画)提供动画引擎的相关能力。
Effect (效果)主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力,包括:多效果的串联、并联处理,在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。
显示与内存管理此模块是图形栈与硬件解耦的主要模块,主要定义了 OpenHarmony 显示与内存管理的能力,其定义的南向 HDI 接口需要让不同的 OEM 厂商完成对 OpenHarmony 图形栈的适配.
  • 引擎层:包括 2D 图形库和 3D 图形引擎两个模块。2D 图形库提供 2D 图形绘制底层 API,支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D 图形引擎能力尚在构建中。

总是有很多小伙伴反馈说:OpenHarmony开发不知道学习哪些技术?不知道需要重点掌握哪些OpenHarmony开发知识点? 为了解决大家这些学习烦恼。在这准备了一份很实用的鸿蒙全栈开发学习路线与学习文档给大家用来跟着学习。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植……等)技术知识点。

OpenHarmony 开发环境搭建:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

《OpenHarmony源码解析》

搭建开发环境
系统架构分析

  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

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