鸿蒙(HarmonyOS)应用开发实战——Canvas实现模拟时钟案例

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往期知识点整理

介绍

本示例介绍利用 Canvas 和定时器实现模拟时钟场景,该案例多用于用户需要显示自定义模拟时钟的场景。

效果图预览

使用说明

无需任何操作,进入本案例页面后,所见即模拟时钟的展示。

实现思路

本例的的主要实现思路如下:

  • 利用CanvasRenderingContext2D中的drawImage将表盘和表针绘制出来;
  • 利用定时器每秒刷新一次,计算好时针、分针、秒针对应的偏移量,重新绘制表盘和表针,实现表针的转动。

1.在aboutToAppear中执行init函数,初始化表盘和表针对应的pixelMap,并首次绘制表盘和表针,保证进入页面即展示时钟。

// 初始化表盘和表针对应的变量,并首次绘制。
private init() {
  let clockBgSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_BG_PATH);
  let hourSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_HOUR_PATH);
  let minuteSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_MINUTE_PATH);
  let secondSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_SECOND_PATH);

  const now = new Date();
  const currentHour = now.getHours();
  const currentMinute = now.getMinutes();
  const currentSecond = now.getSeconds();
  this.time = this.getTime(currentHour, currentMinute, currentSecond);

  // 创建表盘对应的PixelMap并绘制。
  let paintDial = clockBgSource.createPixelMap().then((pixelMap: image.PixelMap) => {
    this.clockPixelMap = pixelMap;
    this.paintDial();
  }).catch((err: BusinessError) => {
    logger.error(`[error]error at clockBgSource.createPixelMap:${err.message}`);
  });

  // 创建时针对应的PixelMap并绘制。
  hourSource.createPixelMap().then(async (pixelMap: image.PixelMap) => {
    await paintDial;
    const hourOffset = currentMinute / 2;
    this.paintPin(ANGLE_PRE_HOUR * currentHour + hourOffset, pixelMap);
    this.hourPixelMap = pixelMap;
  }).catch((err: BusinessError) => {
    logger.error(`[error]error at hourSource.createPixelMap:${err.message}`);
  });

  ...
}

2.为表盘和表针的绘制注册监听,每秒钟重新绘制一次,实现时钟的转动。

// 2.监听时间变化,每秒重新绘制一次
this.timeListener = new TimeChangeListener(
  (hour: number, minute: number, second: number) => {
    this.renderContext.clearRect(-this.clockRadius, -this.clockRadius, this.canvasSize, this.canvasSize);
    this.paintDial();
    this.timeChanged(hour, minute, second);
    this.time = this.getTime(hour, minute, second);
  },
);

3.表针的绘制逻辑也是关键的一部分,因表针的绘制涉及旋转场景,需每次在旋转前先保存当前的绘制状态,旋转绘制结束后再恢复,防止多次旋转导致时间错乱。

// 绘制表针
private paintPin(degree: number, pinImgRes: image.PixelMap | null) {
  // TODO:知识点:先将当前绘制上下文保存再旋转画布,先保存旋转前的状态,避免状态混乱。
  this.renderContext.save();
  const angleToRadian = Math.PI / 180;
  let theta = degree * angleToRadian;
  this.renderContext.rotate(theta);
  this.renderContext.beginPath();
  if (pinImgRes) {
    this.renderContext.drawImage(
      pinImgRes,
      -IMAGE_WIDTH / 2,
      -this.clockRadius,
      IMAGE_WIDTH,
      this.canvasSize);
  } else {
    logger.error('PixelMap is null!');
  }
  this.renderContext.restore();
}

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

analogclock                             // har类型
|---src/main/ets/pages
|   |---AnalogClock.ets                 // 页面及时钟绘制的主要逻辑
|   |---TimeChangeListener.ets          // 时间变化监听文件

最后

总是有很多小伙伴反馈说:鸿蒙开发不知道学习哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙开发知识点? 为了解决大家这些学习烦恼。在这准备了一份很实用的鸿蒙全栈开发学习路线与学习文档给大家用来跟着学习。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植……等)技术知识点。

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):

在这里插入图片描述

《OpenHarmony源码解析》:

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……
  • 系统架构分析
  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

图片

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

图片

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