鸿蒙(HarmonyOS)应用开发实战——翻页动效案例

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往期知识点整理

介绍

翻页动效是应用开发中常见的动效场景,常见的有书籍翻页,日历翻页等。本例将介绍如何通过ArkUI提供的显示动画接口 animateTo 实现翻页的效果。

效果图预览

使用说明

  1. 本例通过setInterval函数每秒调用一次翻页动画,实现连续翻页效果。

实现思路

如图,左右两侧分别代表打开书籍的左右两面,上下两层用Stack组件堆叠放置。在上下两层,左右两侧,建立4个文本组件(下面用A、B、C、D代称)。当B沿旋转轴旋转180度覆盖在A上时,就体现为翻页效果。C用来占位,不需要做动作。一个翻页动作的完成包括以下几步:

  1. B沿旋转轴旋转180度。这里B的旋转是动画效果。
  2. B旋转时,D会在右侧显示出来,作为书籍的下一页,此时D承载的内容要变为下一页的内容。
  3. B旋转到左侧后,A承载的内容变为B的内容。
  4. 由于A和B互为镜像,所以A显示为B的内容后,需要以A的纵向中线为轴旋转180度。这里A的旋转是设置旋转角度值,是瞬时刷新反向显示的效果,不是动画。
  5. B重新旋转到右边(即B重置回右侧位置),其承载的内容变为下一页的内容。
  6. 连续重复上述动作即可实现连续翻页动效。

开发步骤:

  1. 创建文本组件。动效中用到了4个文本组件,可以定义一个文本组件BookPage,然后对其进行重复调用。创建时为其添加rotate属性,用来控制组件旋转。由于各组件旋转的角度和旋转中心不同,需要父组件在调用时传入对应的参数,所以为对应变量添加@Prop装饰器,用来控制变量传递。
   @Component
   struct BookPage {
     // 为变量添加@Prop装饰器,用于接收父组件的动态传参
     @Prop pageNum: number; // 页面编号
     @Prop rotateAngle: number; // 旋转角度
     @Prop positionX: string; // 旋转中心点参数x,表示水平方向上旋转起始位置
     @Prop positionY: string; // 旋转中心点参数y,表示垂直方向上旋转起始位置
   
     build() {
       // TODO: 知识点: 创建文本组件。创建时添加rotate属性,用来控制组件旋转。
       Text(`${this.pageNum}`)
         .fontSize($r('app.integer.page_turning_animation_font_size'))
         .fontColor(Color.White)
         .fontWeight(FontWeight.Bold)
         .textAlign(TextAlign.Center)
         .backgroundColor($r('app.color.page_turning_animation_color_dark_blue'))
         .width($r('app.string.page_turning_animation_text_width'))
         .height($r('app.string.page_turning_animation_text_height'))
         .borderRadius($r('app.integer.page_turning_animation_border_radius'))
         .rotate({ // 使用rotate属性控制旋转
           x: 0,
           y: 1, // 指定y轴作为旋转轴
           z: 0,
           angle: this.rotateAngle,
           centerX: this.positionX,
           centerY: this.positionY,
         })
     }
   }
  1. 创建父组件框架。由于文本组件分为上下两层,所以在父组件中采用Stack组件进行层叠布局。同时使用Divider组件作为书籍两个页面间的分隔线。
   ...
   Stack() {
     // 下层Row
     Row() {
       // Text组件C,用于占位不显示,在Text组件A的下层
       BookPage({
         pageNum: this.pageNumTextC,
         rotateAngle: this.originalAngle,
         positionX: this.leftX,
         positionY: this.leftY
       })
       // Text组件D,用于刷新下一个翻页的页面编号
       BookPage({
         pageNum: this.nextPageNumTextD,
         rotateAngle: this.originalAngle,
         positionX: this.leftX,
         positionY: this.leftY
       })
     }
   
     // 上层Row
     Row() {
       // Text组件A的页面编号,用于刷新翻页动画结束时的页面编号
       BookPage({
         pageNum: this.pageNumTextA,
         rotateAngle: this.rotateAngleTextA,
         positionX: this.centerX,
         positionY: this.centerY
       })
       // Text组件B的页面编号,用于显示翻页动画的页面编号
       BookPage({
         pageNum: this.animatePageNumTextB,
         rotateAngle: this.rotateAngleTextB,
         positionX: this.leftX,
         positionY: this.leftY
       })
     }
   
     // 添加两个页面间的分隔线
     Divider().strokeWidth(5).color(Color.White).height($r('app.string.page_turning_animation_divider_height')).vertical(true)
   }
   ...
  1. 添加翻页动效。在父组件中定义对应的变量,并在调用子组件时分别传入子组件。自定义pageTurningAnimate函数,在其中使用animateTo方法添加动画效果,同时控制动画的时长,以及动画过程中各元素状态的改变。在aboutToAppear方法中,使用setInterval方法重复调用pageTurningAnimate函数,以实现连续翻页动效。
   ...
   // 在UI显示前,传入各项变量的具体值
   aboutToAppear(): void {
     // 通过setInterval函数每秒调用一次动画效果,实现连续翻页
     setInterval(() => {
       this.pageTurningAnimate();
     }, 1000) // 函数调用周期要大于每次动画持续的时长
   }
   
   // 通过animateTo方法为组件添加动效,动效时长要小于setInterval函数调用周期
   private pageTurningAnimate() {
     // TODO: 知识点: 使用animateTo方法添加动画效果,同时控制动画的时长,以及动画过程中各元素状态的改变。
     animateTo(
       { duration: 700, onFinish: () => {
         // 动画结束时,Text组件A显示的页面编号和B显示的页面编号相等
         this.pageNumTextA = this.animatePageNumTextB;
         // 动画结束时,Text组件A以中心线为轴旋转180度,用于显示左侧翻页动画结束时的页面编号
         this.rotateAngleTextA = 180;
         // 动画结束时,Text组件B的旋转角度重置为0度
         this.rotateAngleTextB = 0;
         // 动画结束时,Text组件B显示的页面编号加1
         this.animatePageNumTextB = (this.animatePageNumTextB + 1) % 8;
       } },
       () => {
         // 动画开始,Text组件B的旋转角度设置为180度
         this.rotateAngleTextB = 180;
         //动画开始,Text组件D的页面编号加1,用于刷新显示下一个翻页的页面编号
         this.nextPageNumTextD = this.animatePageNumTextB + 1;
       })
   }
   ...

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

   pageturninganimation                           // har类型
   |---src\main\ets\view
   |   |---PageTurningAnimation.ets               // 视图层-翻页动效页面

最后

总是有很多小伙伴反馈说:鸿蒙开发不知道学习哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙开发知识点? 为了解决大家这些学习烦恼。在这准备了一份很实用的鸿蒙全栈开发学习路线与学习文档给大家用来跟着学习。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植……等)技术知识点。

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):

在这里插入图片描述

《OpenHarmony源码解析》:

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……
  • 系统架构分析
  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

图片

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

图片

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