鸿蒙(HarmonyOS)应用开发实战——第三方库(视频弹幕实战)

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往期知识点整理

视频弹幕功能

介绍

本示例介绍如何使用 @ohos.danmakuflamemaster 和 @ohos.gsyvideoplayer 开发支持视频弹幕的播放器。可以自定义弹幕样式、占据屏幕宽度,发送弹幕,开关弹幕视图。

效果图预览

使用说明

  1. 点击播放按钮,进行视频播放,弹幕自动开启
  2. 点击“弹幕关”按钮,关闭弹幕
  3. 点击“发送弹幕”按钮,发送一条弹幕,弹幕内容为“这是一条弹幕”+当前时间戳

实现思路

  1. 初始化播放器
videoInit: (iVideoPlayer: IVideoPlayer, xid: string) => void = (iVideoPlayer: IVideoPlayer, xid: string) => {
  this.mIVideoPlayer = iVideoPlayer;
  this.xComponentId = xid;
  this.mIVideoPlayer.setUp(this.videoModel.getUrl(), this.videoModel.getCacheWithPlay());
}
  1. 初始化弹幕
danmuInit() {
  let maxLinesPair: Map<number, number> = new Map();
  maxLinesPair.set(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, 5); // 滚动弹幕最大显示5行
  // 设置是否禁止重叠
  let overlappingEnablePair: Map<number, boolean> = new Map();
  ...
  this.mContext = DanmakuContext.create();
  //设置弹幕样式
  this.mContext.setDanmakuStyle(DANMAKU_STYLE_STROKEN, 3)
    .setDuplicateMergingEnabled(false)
  ...
  if (this.model != null) {
    this.mParser = this.createParser();
    this.model.setCallback(new Call(that));
    // 设置弹幕点击事件监听
    this.model.setOnDanmakuClickListener(new OnDanMu(that));
    ...
  }
}
  1. 添加弹幕
/*
 * 使用BaseDanmaku类初始化弹幕实例,并设定一系列弹幕的参数值,包括弹幕内容、样式等
 * 添加到提前实例化的弹幕模型model对象上
 */
private addDanmaku(isLive: Boolean) {
  if (this.mContext) {
    let danmaku: BaseDanmaku = this.mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
    danmaku.text = "这是一条弹幕" + SystemClock.uptimeMillis();
    danmaku.padding = 5;
    danmaku.priority = 0; // 可能会被各种过滤器过滤并隐藏显示
    danmaku.isLive = isLive.valueOf();// 是否为在线弹幕
    danmaku.setTime(this.model.getCurrentTime() + 1200);
    if (this.mParser) {
      danmaku.textSize = 25 * (this.mParser.getDisplayer().getDensity() * 0.8);
    }
    danmaku.textColor = 0xffff0000;
    danmaku.textShadowColor = 0xffffffff;
    danmaku.borderColor = 0xff00ff00;
    this.model.addDanmaku(danmaku);
  }
}
  1. 解析弹幕
/*
 * DanmakuParser类中包含了对弹幕数据的解析方法,解析每条弹幕的开始/结束时间、样式、内容等
 */
private createParser(): BaseDanmakuParser {
  let parser: BaseDanmakuParser = new DanmukuParser();
  let jsonSource = new JSONSource(sourceData);
  parser.load(jsonSource);
  return parser;
}
  1. 本地自定义弹幕数据文件,格式如下
{
  "DanmakuType":4,
  "alphaDuration":0,
  "beginAlpha":0,
  "beginX":0,
  "beginY":0,
  "duration":0,
  "endAlpha":0,
  "endX":0,
  "endY":0,
  "index":1,
  "isQuadraticEaseOut":false,
  "rotationY":0,
  "rotationZ":0,
  "text":"hhhhhhhhh",
  "textColor":-9946501,
  "textShadowColor":-16777216,
  "textSize":25,
  "time":219370,
  "timeOffset":0,
  "translationDuration":0,
  "translationStartDelay":0
}
  1. 创建video的播放、初始化以及暂停事件的emitter,在对应事件开启监听
let videoPlayEvent: emitter.InnerEvent = {
  eventId: 1
};
let videoInitEvent: emitter.InnerEvent = {
  eventId: 2
};
let videoPauseEvent: emitter.InnerEvent = {
  eventId: 3
};

最后

总是有很多小伙伴反馈说:鸿蒙开发不知道学习哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙开发知识点? 为了解决大家这些学习烦恼。在这准备了一份很实用的鸿蒙全栈开发学习路线与学习文档给大家用来跟着学习。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植……等)技术知识点。

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

在这里插入图片描述

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):

在这里插入图片描述

《OpenHarmony源码解析》:

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……
  • 系统架构分析
  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

图片

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

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