软件设计之SOLID原则

SOLID原则

⭐(SRP) 单一职责原则 Single Responsibility Principle

一个类或模块,应该仅有一个引起它变化的原因

  • 变化的方向隐含着类的责任。
  • 如果这个类包含两个或者多个不相干的功能,那么这个类的职责就不够单一。

⭐(OCP) 开闭原则 Open Closed Principle

对扩展开放,对修改关闭

  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
  • 在程序需要进行拓展的时候,不要去修改原有代码,实现一个热拔插的效果。

⭐(LSP) 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle

子类必须能够替换它们的基类(IS-A)

  • 继承表达类型抽象
  • 替换后保证原来程序的行为不变及正确性不被破坏
  • 子类可以特化或者扩展父类功能,但不能改变父类原有功能
  • 子类继承父类时,除添加新的方法完成新功能外,尽量不要重写父类的方法

⭐(ISP) 接口隔离原则 Interface Segregation Principle

不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法

  • 接口属于客户,不属于他所在的类层次结构。
  • 接口应该小而完备。
  • 一个类对于另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

⭐(DIP) 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle

抽象不应该依赖细节;细节应该依赖于抽象

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
  • 要面向接口编程,不要面向实现编程。

《敏捷软件开发 - 面向对象设计的原则》

在《敏捷软件开发》中还提出了以下设计原则

🏷️REP 重用发布等价原则

  • 重用的粒度就是发布的粒度

🏷️CCP 共用重用原则

  • 一个包中的所有类应该是共用重用的。
  • 如果重用了包中的一个类,那么就重用包中的所有类。
  • 互相之间没有紧密联系的类不应该在同一个包中。

🏷️CRP 共用封闭原则

  • 一个包中的所有类对于同一个类性质的变化应该是共同封闭的。
  • 一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响。

🏷️ADP 无依赖原则

  • 在包的依赖关系中不存在环。细节不应该被依赖。

🏷️SDP 稳定依赖原则

  • 朝着稳定的方向依赖。

🏷️ASP 稳定抽象原则

  • 一个包的抽象程度应该和其他稳定程度一致。

李建忠 课程的资料

(设计模式) (李建忠 C++) 23种设计模式_c++设计模式 李建忠-CSDN博客

(设计模式) (李建忠 C++) 总结_李建忠 设计模式-CSDN博客

🔖优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

🔖封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
  • 封装的本质是封装变化点

🔖针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。



END

开源仓库

cuber-lotus/DesignPattern: Record of classic design patterns (github.com)

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