svn使用规范

目录布局

trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录

使用方法,一般使用方法有2种

第一种
一般的,我们的所有的开发都是基于trunk进行开发,当一个版本/release开发告一段落(开发、测试、文档、制作安装程序、打包等)结束后,代码处于冻结状态(人为规定管理)。此时应该基于当前冻结的代码库,打tag。当下一个版本/阶段的开发任务开始,继续在trunk进行开发。 此时,如果发现了上一个已发行版本(Released Version)有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在开发的版本(Developing Version)无法满足时间要求,这时候就需要在上一个版本上进行修改了。应该基于发行版对应的tag,做相应的分支(branch)进行开发。

刚刚发布1.0,正在开发2.0,此时要在1.0的基础上进行bug修正。
按照时间的顺序
1.0开发完毕,代码冻结
基于已经冻结的trunk,为release1.0打tag
此时的目录结构为
svn://proj/
+trunk/ (冻结)
+branches/
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
2.0开始开发,trunk此时为2.0的开发版
发现1.0有bug,需要修改,基于1.0的tag做branch
此时的目录结构为
svn://proj/
+trunk/ ( dev 2.0 )
+branches/
+dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)
+tags/
+release_1.0 (copy from trunk)
在1.0 bugfix branch进行1.0 bugfix开发,在trunk进行2.0开发
在1.0 bugfix 完成之后,基于dev_1.0_bugfix的branch做release等
根据需要选择性的把dev_1.0_bugfix这个分支merge回trunk(什么时候进行这步操作,要根据具体情况)
这是一种很标准的开发模式,很多的公司都是采用这种模式进行开发的。trunk永远是开发的主要目录。
2.第二种

在每一个release的branch中进行各自的开发,trunk只做发布使用。 这种开发模式当中,trunk是不承担具体开发任务的,一个版本/阶段的开发任务在开始的时候,根据已经release的版本做新的开发分支,并且基于这个分支进行开发

1.0开发,做dev1.0的branch
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (不担负开发任务 )
+branches/
+dev_1.0 (copy from trunk)
+tags/
1.0开发完成,merge dev1.0到trunk
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,冻结)
+tags/
根据trunk做1.0的tag
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,冻结)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
1.0开发,做dev2.0分支
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,冻结)
+dev_2.0 (进行2.0开发)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修复

[本地工作区] :work copy ,本地工作副本; [主项目]:引用共用模块的新项目(工程) 最新版本(HEAD revision):版本库里文件或目录的最新版本 SA :SVN服务器的管理员 PRA :单个项目库的管理员,或者是项目负责人 User :普通工作人员 WC :work copy ,本地工作副本 1. 版本控制原则 SVN(或者其他版本控制软件)只是一个版本控制的辅助工具,不可能把所有的问题都自动解决掉。尤其,对于冲突这个麻烦事儿,项目成员在项目进程中要尽量通过优化流程来解决,而不是将希望寄托于软件工具来自动解决一切问题。 建议的开发过程组织: 1. 随行就市 项目刚开始阶段,单独开发;项目稳定阶段,完整开发。项目开发初期,各个项目成员负责自己的文件夹(或者模块),与SVN服务器间的更新、提交等操作只需要针对自己负责的文件夹(或者模块)就行了,他人的文件夹(或者模块)可以不必关心;项目稳定阶段,也就是每天的变更量很小了,所有项目成员与SVN服务器的更新、提交等操作需要针对项目的所有文件夹(或者模块),各个项目成员在其本地编译时本地工作区的全部项目程序(或者资料)均为最新的版本,保证项目作为整体能够顺利运行。 2. 能躲就躲 尽量保证一份文件只有一个项目成员在编辑。举例说明:程序员A负责底层中文件 DBAccess.cs的编写,如果程序员B的工作要求他为DBAccess.cs增加两个方法,程序员B应该通知程序员A来增加而不是自己增加;如果此时A非常繁忙需要B自己增加,就需要B先更新本地的DBAccess.cs,然后开始修改,修改完成后立即提交并通知A更新本地的文件,通过缩短提交间隔来减少冲突。
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