前言
我报的网易互娱的提前批游戏研发工程师C++岗,这个过程其实挺坎坷的,8月初跟着导师去黑龙江佳木斯开会,中途忽然间接到通知要笔试,从会场逃出来在宾馆做的远程笔试题,做的不是特别好,4道题只做对了一道半,没想到还是过了笔试,感觉网易互娱的笔试不怎么刷人。但是面试就比较全面了……现在想想,挺遗憾的,其实也没什么难的,基本上在书上都能找到,只是自己准备的太晚,很多东西复习的不好罢了。这是我2018年秋招参加的第一场面试,没想到最想去的网易居然是拿来试水并毫不意外的挂掉了,有点难过。想进网易互娱的同学,如果本身能力不是特别强,还是要早点准备的好。
面试经过
网易互娱的一面是电话面,2018年8月24日(周五)下午4点打来的电话,和之前通知的时间点一模一样,面试官非常准时。
Q:您好,请问是XXX同学吗?
A:您好,我是。
Q:我是网易的XXX,请问现在是否有时间,我们……(一堆客套话)
A:有有有,方便方便方便(有点紧张,都是连续说了3遍)
Q:请问您最常用的一门语言是什么?
(可能是公司要求,面试官挺客套的,全程是您,我每次答完之后,都会说好的,特别客气)
A:C++比较熟悉一点。
Q:好的,那么下面开始我们今天的面试,解释一下C++中override和overload的区别?
A:(没想到上来就问这个,有点懵逼,停顿了大约5秒钟)overload是函数重载,C++支持同名函数不同函数参数形成重载机制,override是函数重写,继承中,子类方法重写父类的虚函数(之所以先说的overload,是最开始没想好怎么解释override,有点紧张了,这里犯个失误,C++对继承的叫法是基类和派生类,而不是父类和子类,函数也不能叫方法,但是面试官默认了这一个叫法,因为下面他用父类子类来提问的,看来无伤大雅)。
Q:好的,那么父类和子类如何实现多态机制呢?
A:主要是通过虚函数表来实现的,基类的函数被定义为virtual,派生类方法可以进行重写定义自己的行为,其中包含定义为virtual函数的基类隐含一个指针成员,指向虚函数表,该表按照虚函数声明顺序保存地址,派生类中也包含这样一张表,如果发生重写,就更新虚函数表的地址。
Q:好的,C++ STL库了解吗?
A: