观察者模式

以玩游戏完成主线、副本任务为例

  • UML图:

  • 代码实现:
public class PlayGame
    {
        public delegate void EventHander();

        public event EventHander EndNoticeEvent;//声明一个游戏结束通知事件

        /// <summary>
        /// 开始游戏
        /// </summary>
        public void BeginGame()
        {
            Console.WriteLine("开始游戏");
        }

        /// <summary>
        /// 游戏结束
        /// </summary>
        public void GameOver()
        {
            Console.WriteLine("游戏结束");

            Notice();//执行通知事件
        }

        /// <summary>
        /// 通知
        /// </summary>
        public void Notice()
        {
            if (EndNoticeEvent != null)
            {
                EndNoticeEvent.Invoke();
            }
        }
    }
/// <summary>
    /// 主线任务
    /// </summary>
    public class MainTaskObserver
    {
        public void TaskEnd()
        {
            Console.WriteLine("完成当前主线任务");
        }
    }

 /// <summary>
    /// 副本任务
    /// </summary>
    public class ReplicaTaskObserver
    {
        public void TaskEnd()
        {
            Console.WriteLine("完成副本任务");
        }
    }

 /// <summary>
    /// 会员等级
    /// </summary>
    public class MemberGradeObserver
    {
        public void UpdateGrade()
        {
            Console.WriteLine("用户升级了");
        }
    }
 public class PlayGameSubject
    {
        public void Play()
        {
            PlayGame playGame = new PlayGame();
            playGame.BeginGame();

            //绑定事件、游戏结束需要关联主线任务、副本任务、以及角色等级的改变
            playGame.EndNoticeEvent += new MainTaskObserver().TaskEnd;
            playGame.EndNoticeEvent += new ReplicaTaskObserver().TaskEnd;
            playGame.EndNoticeEvent += new MemberGradeObserver().UpdateGrade;

            playGame.GameOver();
        }
    }

 

  • 调用端代码:
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var gameSubject = new PlayGameSubject();
            gameSubject.Play();
            Console.ReadLine();
        }
    }
  • 运行效果:

  • 总结

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发送变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

代码下载地址:https://pan.baidu.com/s/1KTOO9XKN7lypbmV3H6-RoQ   qd8h

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