多线程_3_线程高级篇_1_线程状态+线程池+wait/sleep

文章详细介绍了Java线程的六种状态,包括新建、可运行、终结、阻塞、等待和有时限等待,以及状态间的转换。同时,讨论了线程池的七大核心参数,如corePoolSize、maximumPoolSize和workQueue,并对比了wait和sleep方法的异同,强调了它们在锁和唤醒机制上的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1:线程状态

1.1:六种状态及转换​编辑

2:线程池(高频)

2.1:线程池的七大参数

3:wait vs sleep

3.1:一个共同点,三个不同点

4:总结

4.1:线程的五种状态:创建,运行,阻塞,等待,终止

4.2:线程池的七大参数

4.3:wait vs sleep的一同三不同

4.4:依我看啊这里全是重点>.<

5、建议采纳


1:线程状态

要求

其它情况(只需了解)

五种状态

五种状态的说法来自于操作系统层面的划分

注意 Java中的Runnable 覆盖了 就绪 运行 阻塞I/O

  • 掌握 Java 线程六种状态

  • 掌握 Java 线程状态转换

  • 能理解五种状态与六种状态两种说法的区别

    1.1:六种状态及转换

     

    分别是

  • 新建 NEW

    • 当一个线程对象被创建,但还未调用 start 方法时处于新建状态

    • 此时未与操作系统底层线程关联

  • 可运行 RUNNABLE

    • 调用了 start 方法,就会由新建进入可运行

    • 此时与底层线程关联,由操作系统调度执行

  • 终结 terminater

    • 线程内代码已经执行完毕,由可运行进入终结

    • 此时会取消与底层线程关联

  • 阻塞

    • 当获取锁失败后,由可运行进入 Monitor 的阻塞队列阻塞,此时不占用 cpu 时间

    • 当持锁线程释放锁时,会按照一定规则唤醒阻塞队列中的阻塞线程,唤醒后的线程进入可运行状态

  • 等待

    • 当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了 wait() 方法,此时从可运行状态释放锁进入 Monitor 等待集合等待,同样不占用 cpu 时间

    • 当其它持锁线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法,会按照一定规则唤醒等待集合中的等待线程,恢复为可运行状态

  • 可以用 interrupt() 方法打断等待有时限等待的线程,让它们恢复为可运行状态

  • park,unpark 等方法也可以让线程等待和唤醒

  • 有时限等待

    • 当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了 wait(long) 方法,此时从可运行状态释放锁进入 Monitor 等待集合进行有时限等待,同样不占用 cpu 时间

    • 当其它持锁线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法,会按照一定规则唤醒等待集合中的有时限等待线程,恢复为可运行状态,并重新去竞争锁

    • 如果等待超时,也会从有时限等待状态恢复为可运行状态,并重新去竞争锁

    • 还有一种情况是调用 sleep(long) 方法也会从可运行状态进入有时限等待状态,但与 Monitor 无关,不需要主动唤醒,超时时间到自然恢复为可运行状态

     

  • 运行态:分到 cpu 时间,能真正执行线程内代码的

  • 就绪态:有资格分到 cpu 时间,但还未轮到它的

  • 阻塞态:没资格分到 cpu 时间的

    • 涵盖了 java 状态中提到的阻塞等待有时限等待

    • 多出了阻塞 I/O,指线程在调用阻塞 I/O 时,实际活由 I/O 设备完成,此时线程无事可做,只能干等

  • 新建与终结态:与 java 中同名状态类似,不再啰嗦

2:线程池(高频)

要求

  • 掌握线程池的 7 大核心参数

2.1:线程池的七大参数

 

  1. corePoolSize 核心线程数目 - 池中会保留的最多线程数

  2. maximumPoolSize 最大线程数目 - 核心线程+救急线程的最大数目

  3. keepAliveTime 生存时间 - 救急线程的生存时间,生存时间内没有新任务,此线程资源会释放

  4. unit 时间单位 - 救急线程的生存时间单位,如秒、毫秒等

  5. workQueue - 当没有空闲核心线程时,新来任务会加入到此队列排队,队列满会创建救急线程执行任务

  6. threadFactory 线程工厂 - 可以定制线程对象的创建,例如设置线程名字、是否是守护线程等

  7. handler 拒绝策略 - 当所有线程都在繁忙,workQueue 也放满时,会触发拒绝策略

    1. 抛异常 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy

    2. 由调用者执行任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

    3. 丢弃任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy

    4. 丢弃最早排队任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

 

3:wait vs sleep

要求

  • 能够说出二者区别

3.1:一个共同点,三个不同点

共同点

  • wait() ,wait(long) 和 sleep(long) 的效果都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态

不同点

  • 方法归属不同

    • sleep(long) 是 Thread 的静态方法

    • 而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有

  • 醒来时机不同

    • 执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来

    • wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去

    • 它们都可以被打断唤醒 interrupt()

  • 锁特性不同(重点)

    • wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制

    • wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃 cpu,但你们还可以用)

    • 而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃 cpu,你们也用不了)

4:总结

4.1:线程的五种状态:创建,运行,阻塞,等待,终止

4.2:线程池的七大参数

  1. corePoolSize 核心线程数目 - 池中会保留的最多线程数

  2. maximumPoolSize 最大线程数目 - 核心线程+救急线程的最大数目

  3. keepAliveTime 生存时间 - 救急线程的生存时间,生存时间内没有新任务,此线程资源会释放

  4. unit 时间单位 - 救急线程的生存时间单位,如秒、毫秒等

  5. workQueue - 当没有空闲核心线程时,新来任务会加入到此队列排队,队列满会创建救急线程执行任务

  6. threadFactory 线程工厂 - 可以定制线程对象的创建,例如设置线程名字、是否是守护线程等

  7. handler 拒绝策略 - 当所有线程都在繁忙,workQueue 也放满时,会触发拒绝策略

4.3:wait vs sleep的一同三不同

  • 方法归属不同

    • sleep(long) 是 Thread 的静态方法

    • 而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有

  • 醒来时机不同

    • 执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来

    • wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去

    • 它们都可以被打断唤醒 interrupt()

  • 锁特性不同(重点)

    • wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制

    • wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃 cpu,但你们还可以用)

    • 而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃 cpu,你们也用不了)

4.4:依我看啊这里全是重点>.<

5、建议采纳

如有建议或者错误请私信我进行修改,感谢!!!

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