UVa-1601万圣节后的早晨

隐式图。“任何一个2*2子网格至少有一个障碍格”,暗示有很多障碍格且很多空格和障碍相邻。因此可以把所有的空格提取出来建立一张图,而不是临时判断向上,向下,向左,向右和原地不动这5种方案是否合法。

邻接表存储隐式图把所有空格子编号cnt,这样每个位置都可以用1个一维的数来表示
adj[i]:i 号格子下一步可以走几个格子。
G[i][5]:i 号格子的下一步可走的格子编号,最多5个。

如何处理鬼的数量不同?
当鬼的数量<3时,可以添加到3个。

adj[cnt] = 1; G[cnt][0] = cnt; start[2] = finals[2] = cnt++; // 令首末状态都相同

对每个状态即3个鬼的位置(3个整数),哈希映射到为一个整数处理

int ID( int a, int b, int c ){
return (a<<16)|(b<<8)|c;
}

单向bfs
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm>

using namespace std;
const int N = 150;

int start[3],finals[3]; //始末状态 

//邻接表存储隐式图
int adj[N]; //某个格子有多少个相连的格子 
int G[N][5]; //保存某个格子可以用到哪些格子
int moved[5][2] = { {0,0},{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1} };

int w,h,n;

int dis[N][N][N]; //走到某个状态经过的步数

int ID( int a, int b, int c ) {
	return (a<<16)|(b<<8)|c;
}

bool conflict(int a,int b,int a2,int b2){
    return a2==b2||(a2==b&&b2==a); //如果两个鬼移动到同一个位置或者位置互换则冲突
}

int bfs() {
	
	memset( dis,-1,sizeof(dis) );
	queue<int> Q;
	Q.push( ID(start[0],start[1],start[2]) );
	
	while( !Q.empty() ) {
		
		int u =Q.front(); Q.pop();
		int a = (u>>16)&0xff, b = (u>>8)&0xff, c = u&0xff;
		if( a==finals[0]&&b==finals[1]&&c==finals[2] ) return dis[a][b][c];
		for( int i=0; i<adj[a]; ++i ) {
			int a2 = G[a][i];
			for( int j=0; j<adj[b]; ++j ) {
				int b2 = G[b][j];
				if( conflict(a,b,a2,b2) ) continue;
				for( int k=0; k<adj[c]; ++k ) {
					int c2 = G[c][k];
					if( conflict(a,c,a2,c2)||conflict(b,c,b2,c2) ) continue;
					if( dis[a2][b2][c2]!=-1 ) continue; //如果已经访问过则返回 
					dis[a2][b2][c2] = dis[a][b][c] + 1;
					Q.push( ID( a2,b2,c2 ) );
				}
			}
		}
		
	}
	return -1;
}

int main()
{
	//freopen("f.txt","r",stdin);
	while( scanf("%d %d %d\n", &w,&h,&n)==3 ) {
		
		if( w+h+n==0 ) break;
		char maze[20][20]; 
		//输入 
		for( int i=0; i<h; ++i ) fgets( maze[i],20,stdin );
		
		//printf("OKKKK");
		
		int x[N], y[N]; // 每个空白点的横纵坐标 
		int num[N][N];//空白点的编号 
		int cnt = 0;
		
		for( int i=0; i<h; ++i ) {
			for( int j=0; j<w; ++j ) {
				if( maze[i][j]!='#' ) {
					x[cnt] = i; y[cnt] = j; num[i][j] = cnt; 
					if( maze[i][j]>='a'&&maze[i][j]<='z' ) start[maze[i][j]-'a'] = cnt;
					else if( maze[i][j]>='A'&&maze[i][j]<='Z' ) finals[maze[i][j]-'A'] = cnt;
					++cnt;
				}
			}
		}
		//邻接表 
		for( int i=0; i<cnt; ++i ) {
			adj[i] = 0;
			for( int j=0; j<5; ++j ) {
				int x1 = x[i]+moved[j][0];
				int y1 = y[i]+moved[j][1];
				if( maze[x1][y1]!='#' ) {
					G[i][adj[i]++] = num[x1][y1];
				}
			}
		}
		
		if( n<=2 ) {
			adj[cnt] = 1; G[cnt][0] = cnt; start[2] = finals[2] = cnt++;
		}
		if( n<=1 ) {
			adj[cnt] = 1; G[cnt][0] = cnt; start[1] = finals[1] = cnt++;
		}
		//printf("OK\n");
		int ans = bfs();
		printf("%d\n", ans );
	}
	//fclose(stdin);
	return 0;
}



双向bfs
int bfs() {
	
	memset( dis,-1,sizeof(dis) );
	
	queue<int> Q1; // 正着 
	queue<int> Q2; // 反着 
	
	Q1.push( ID(start[0],start[1],start[2]) );
	Q2.push( ID(finals[0],finals[1],finals[2]) ); 
	
	dis[start[0]][start[1]][start[2]] = 0;
	dis[finals[0]][finals[1]][finals[2]] = 1;
	
	color[start[0]][start[1]][start[2]] = 1; //正向标为1 
	color[finals[0]][finals[1]][finals[2]] = 2; // 反向标为2 
	
	while( !Q1.empty()||!Q2.empty() ) {
		
		int n1 = Q1.size();
		while( n1-- ) {
			int u =Q1.front(); Q1.pop();
			int a = (u>>16)&0xff, b = (u>>8)&0xff, c = u&0xff;
			
			for( int i=0; i<adj[a]; ++i ) {
				int a2 = G[a][i];
				for( int j=0; j<adj[b]; ++j ) {
					int b2 = G[b][j];
					if( conflict(a,b,a2,b2) ) continue;
					for( int k=0; k<adj[c]; ++k ) {
						int c2 = G[c][k];
						if( conflict(a,c,a2,c2)||conflict(b,c,b2,c2) ) continue;
						//在中间相遇 
						if( color[a2][b2][c2]==0 ) { 
							dis[a2][b2][c2] = dis[a][b][c] + 1;
							color[a2][b2][c2] = 1;
							Q1.push( ID( a2,b2,c2 ) );
						} 
						else if( color[a2][b2][c2]==2 ) {
							return dis[a2][b2][c2] + dis[a][b][c];
						}
					}
				}
			}
		}
		
		
		int n2 = Q2.size();
		while( n2-- ) {
			int u =Q2.front(); Q2.pop();
			int a = (u>>16)&0xff, b = (u>>8)&0xff, c = u&0xff;
			
			for( int i=0; i<adj[a]; ++i ) {
				int a2 = G[a][i];
				for( int j=0; j<adj[b]; ++j ) {
					int b2 = G[b][j];
					if( conflict(a,b,a2,b2) ) continue;
					for( int k=0; k<adj[c]; ++k ) {
						int c2 = G[c][k];
						if( conflict(a,c,a2,c2)||conflict(b,c,b2,c2 ) )continue;
						//在中间相遇 
						if( color[a2][b2][c2]==0 ) { 
							dis[a2][b2][c2] = dis[a][b][c] + 1;
							color[a2][b2][c2] = 2;
							Q2.push( ID( a2,b2,c2 ) );
						} 
						else if( color[a2][b2][c2]==1 ) {
							return dis[a2][b2][c2] + dis[a][b][c];
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	return -1;
}

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