图像在计算机中以矩阵形式存储,为了存取矩阵元素,即图像的像素点,我们要指定所要存取的元素所在的行和列。利用函数at(int x,int y)可以存取元素的位置:如果图像是单通道的,返只需要指定单个数值;如果图像是多通道的,要指定一组向量(Vector),三个值。
//实例:为图像添加椒盐噪点
#include<opencv2\opencv.hpp>
using namespace cv;
void salt(Mat &image,int n);
int main()
{
Mat image = imread("lifehappy.png");//图片必须添加到工程目录下也就是和main.cpp文件放在一个文件夹下!!!
salt(image,20000);
imshow("测试程序", image);
waitKey(20150901);
}
void salt(Mat &image, int n){
for (int k = 0; k < n; k++){
int i = rand() % image.cols;
int j = rand() % image.rows;
if (image.channels() == 1){
image.at<uchar>(j, i) = 255;
}
else if (image.channels() == 3){
image.at<cv::Vec3b>(j, i)[0] = 255;
image.at<cv::Vec3b>(j, i)[1] = 255;
image.at<cv::Vec3b>(j, i)[2] = 255;
}
}
}
1.at(int y,int x)用来存取元素,必须在编译期知道图像的数据类型,因为cv::Mat可以存放任意数据类型的元素,所以at函数要用模板函数来实现,即image.at(j,i)和image.at(j, i)[channel];在事先知道矩阵类型的情况下,可以使用cv::Mat_来声明图像,该类重载了操作符(),这样在后续调用时候就不用使用模板参数来指定类型了,其使用如下:
Mat_<ucahr> image2 = image; //假设有一个uchar矩阵
image2(50,100) = 255; //可以直接存取元素值,效果和at函数一样
2.灰度图像是单通道,矩阵类型是uchar;彩色图像是三通道,即RGB通道,矩阵类型是Vec3b,是一个由三个uchar组成的向量。