C++基础

目录 

1、初识

1.1 基本框架

1.2 注释

1.3 变量

1.4 常量

1.5 关键字

1.6 标识符命名规则 

2、数据类型

2.1 整型

2.2 sizeof关键字

2.3 实型(浮点型)

 2.4 字符型

2.5 转义字符

2.6 字符串型

2.7 布尔类型 bool

2.8 数据输入输出

3 运算符

3.1 算术运算符

3.2 赋值运算符

3.3 比较运算符

3.4 逻辑运算符

4 程序流程结构

4.1 选择结构

4.2 循环结构

4.3 跳出语句

5 数组

5.1 概述

5.2 一维数组

5.3 二维数组

6 函数

6.1 概述

6.2 定义

6.3 调用

6.4 值传递

6.5 函数常见样式

6.6 函数声明

6.7 函数的分文件编写

7 指针

7.1 概述

7.2 定义

7.3 指针所占内存空间

7.4 空指针和野指针

7.5 const修饰指针

7.6 指针和数组

7.7 指针和函数

7.8 指针、数组、函数

8 结构体

8.1 概述

8.2 定义和使用

8.3 结构体数组

8.4 结构体指针

8.5 结构体嵌套结构体

8.6 结构体做函数参数

8.7 结构体中 const使用场景


1、初识

1.1 基本框架

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    system("pause");
    return 0;
}

1.2 注释

  1. 单行   //
  2. 多行  /* ... */ 

1.3 变量

  • 给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

1.4 常量

  • 用于记录程序中不可更改的数据
  • 定义
    1、#define 宏常量: #define 常量名 常量值
    2、 const修饰的变量: const 数据类型 常量名 = 常量值

1.5 关键字

  • 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

1.6 标识符命名规则 

  • 见名知意      小驼峰

2、数据类型

  • C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1 整型

2.2 sizeof关键字

  • 统计数据类型所占内存大小
  • sizeof( 数据类型 / 变量)

2.3 实型(浮点型)

  • 单精度 float
  • 双精度 double
  • 两者的区别在于表示的有效数字范围不同

 2.4 字符型

  • 用于显示单个字符
  • char ch = 'a';
  • 注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
  • 注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
  • 只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

2.5 转义字符

  • 用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
  • 常用的转义字符有: \n \\ \t  (换行、反斜杠、水平制表)

2.6 字符串型

  • C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
  • C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值"        需要加入头文件#include<string>

2.7 布尔类型 bool

  • 代表真或假的值
  • bool类型只有两个值:
    • true --- 真(本质是1)
    • false --- 假(本质是0)
  • bool类型占1个字节大小

2.8 数据输入输出

  • cin >> 变量
  • cout << ... << endl;

3 运算符

3.1 算术运算符

  • + - * / % ++ -- (前置后置区别)
  • 在除法运算中,除数不能为0
  • 只有整型变量可以进行取模运算
  • 前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

3.2 赋值运算符

  •  = += -= *= /= %=

3.3 比较运算符

  • == != >= <= > <

3.4 逻辑运算符

  • &&  ||  !

4 程序流程结构

4.1 选择结构

  • if语句

  • 三目运算符:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

  • switch语句

switch (表达式) {
    case 结果1:执行语句;break;
    case 结果2:执行语句;break;
    ...
    default:执行语句;break;
}
  • 注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
  • 注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
  • 总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

4.2 循环结构

  • while语句
  • do while语句:do{ 循环语句 } while(循环条件);
  • for语句

4.3 跳出语句

  • break
  • continue
  • goto:goto 标记;
int main() {
    cout << "1" << endl;
    goto FLAG;
    cout << "2" << endl;
    cout << "3" << endl;
    cout << "4" << endl;
    FLAG:
    cout << "5" << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

5 数组

5.1 概述

  • 数据元素都是相同的数据类型
  • 连续的内存存储

5.2 一维数组

  • 定义
  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
  • 一维数组名
  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
  • 注意:数组名是常量,不可以赋值
  • 总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
  • 总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

5.3 二维数组

  • 定义

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  • 二维数组数组名
  1. 查看二维数组所占内存空间
  2. 获取二维数组首地址
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;

6 函数

6.1 概述

  • 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

6.2 定义

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
    函数体语句
    return 表达式
}

6.3 调用

  • 函数名(参数)    区别形参和实参

6.4 值传递

  • 如果形参发生,并不会影响实参

6.5 函数常见样式

  • 无参无返
  • 有参无返
  • 无参有返
  • 有参有返

6.6 函数声明

  • 告诉编译器函数名称及如何调用函数
  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

6.7 函数的分文件编写

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4.  在源文件中写函数的定义

7 指针

7.1 概述

  • 间接访问内存
  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 定义

  • 数据类型 * 变量名;
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
  • 指针变量和普通变量的区别
    • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
    • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
  • 总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址     int *p = &a;
  • 总结2:利用指针可以记录地址
  • 总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存   *p;

7.3 指针所占内存空间

  • 所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

7.4 空指针和野指针

  • 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
  • 用途:初始化指针变量
  • 注意:空指针指向的内存是不可以访问的
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
  • 野指针:指针变量指向非法的内存空间
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
  • 总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

7.5 const修饰指针

  • const修饰指针有三种情况
  1. const修饰指针 --- 常量指针
  2. const修饰常量 --- 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
  • 技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

  • 利用指针访问数组中元素
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    //利用指针遍历数组
    cout << *p << endl;
    p++;
}

7.7 指针和函数

  • 利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int *p1, int *p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}

int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

7.8 指针、数组、函数

void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
  ...
}
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
  • 当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

8 结构体

8.1 概述

  • 自定义的数据类型

8.2 定义和使用

  • struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
  • 通过结构体创建变量的方式有三种:
  1. struct 结构体名 变量名
  2. struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
  3. 定义结构体时顺便创建变量
//结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name; //姓名
    int age; //年龄
    int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3

//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
  • 总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
  • 总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
  • 总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

8.3 结构体数组

  • struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
    {"张三",18,80 },
    {"李四",19,60 },
    {"王五",20,70 }
};

8.4 结构体指针

  • 通过指针访问结构体中的成员
  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

8.5 结构体嵌套结构体

  • 结构体中的成员可以是另一个结构体

8.6 结构体做函数参数

  • 将结构体作为参数向函数中传递
  • 传递方式有两种: 值传递 地址传递
//值传递
void printStudent(student stu)
{
    ...
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
    ...
}
//值传递
printStudent(stu);
//地址传递
printStudent2(&stu);

8.7 结构体中 const使用场景

  • 用const来防止误操作
  • 有些成员变量不允许修改
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