1、为什么要使用指针?
c或c++在操作大型数据和类使可以通过指针直接访问内存地址访问数据,从而达到直接操纵数据的效果。这样效率很高,而且在很大程度上节省了变量赋值等一系列冗繁的代码片段。指针可以通过内存地址直接访问数据,效率很高。
2、指针的三大用途
(1)、处理堆中存放的大型数据
(2)、快速访问类的成员数据和函数
(3)、以别名的形式向函数传递参数
3、数据在内存中的存放形式(主要有六种)先介绍两种最主要的两种
(1)、栈区:由编译器自动分配且释放,该区一般存放函数的参数值和局部变量
(2)、堆区:一般由程序员分配和释放,程序员不释放,程序结束后由操作系统自动回收、释放。
对于栈区的局部变量和参数当程序一旦运行完后,就会被系统自动释放并且清除。所以当程序运行,函数调用完毕时需要反回该函数中的局部变量和方法的参数值时无法做到。虽然全局变量可以解决这个问题,全局变量可以被整个类的成员函数共享,所以很容易被改变之。
而堆可以很好的解决这一问题。
4、用指针删除堆中的空间
程序一# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *p=new int;
//p指向堆中新建的内存空间
delete p;
//这将释放指针所指向的内存,而不会释放指针,因此指针还可以使用
p=new int;
//还可以使用该指针
delete p;
//再次释放掉
//但是不能释放两次,这样程序就会崩溃,如:再写一次delete p;
//p=0;delete p;是可以的
return 0;
}
程序二
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *p=new int;
//在堆中开辟了一块新的可以容纳int变量个字节的内存空间
*p=5000;
//在该内存空间内复制为5000
cout<<*p<<endl;
delete p;
//释放掉该内存空间
cout<<*p<<endl;
p=0;
//释放完毕以后最好要清零
p=new int;
//在堆中重新开辟了新的空间
*p=1111;
cout<<*p<<endl;
delete p;
p=0;
//指针清零
return 0;
}
运行结果:
5000
-237546964
1111
5、内存泄露
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *p=new int;
p=new int;
//以上两句程序会造成内存泄露,导致P无法访问第一块内存空间,只能指向的二块内存空间,中间加上delete p;就可以了。
//如果我们不想删除掉第一块内存但是想使用第二块内存空间,我们可以这样做
//int *p1=new int; int *p2=new int; 写成两块内存地址
return 0;
}
6、在堆中创建对象
我们既然可以在堆中保存变量,那么也就可以保存对象,我们可以将对象保存在堆中,然后通过指针来访问它。
比如:Human *p;p=new Human;//Human *p=new Human;