html 元素解析与基础
1 元素解析
1.1 元素
HTML文档由 HTML 元素定义
- 元素以开始标签起始,以结束标签终止
- 开始标签与结束标签中间的内容即为元素的内容
- 某些元素具有空内容,如
<img />
。这样的标签在开始标签进行关闭 - 大多数元素可以拥有属性
1.2 属性
属性是 HTML 元素提供的附加信息,一般描述于开始标签,总是以名称/值对的形式出现,比如:name="value"
<a href="https://www.bilibili.com/">点我进入b站</a>
HTML 的全局属性完整列表如下:
属性 | 描述 |
---|---|
contenteditable | 规定是否可编辑元素的内容 |
contextmenu | 指定一个元素的上下文菜单。当用户右击该元素,出现上下文菜单 |
data- | 用于存储页面的自定义数据 |
dir | 设置元素中内容的文本方向 |
lang | 设置元素中内容的语言代码 |
accesskey | 设置访问元素的键盘快捷键 |
draggable | 指定某个元素是否可以拖动 |
dropzone | 指定是否将数据复制,移动,或链接,或删除 |
hidden | hidden 属性规定对元素进行隐藏 |
spellcheck | 检测元素是否拼写错误 |
tabindex | 设置元素的 Tab 键控制次序 |
title | 规定元素的额外信息 |
translate | 指定是否一个元素的值在页面载入时是否需要翻译 |
2 基础示例
<!--
DOCTYPE的作用是定义文档类型,声明文档的解析类型,避免浏览器的怪异模式
怪异模式(BackCompat),浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面
标准模式(CSS1Compat),浏览器使用W3C的标准解析渲染页面
DOCTYPE属性会被浏览器识别并使用,但是如果页面中没有DOCTYPE的声明,那么compatMOde 默认就是BackCompat,这就是噩梦的开始——浏览器会按照自己的方式解析渲染,那么不同的浏览器就会显示不同的样式
在页面中添加<!DOCTYPE html>就等同于开启了标准模式,那么浏览器就得老老实实的按照W3C的标准解析渲染页面,这样我们编写的页面在所有的浏览器中就都是一个样子。
要注意,<!DOCTYPE> 声明不是HTML标签,它是指示web浏览器关于页面使用哪个HTML版本进行编写的指令。
在HTML 4.01中,<!DOCTYPE>声明引用 DTD,因为HTML 4.01基于SGML。DTD规定了标记语言的规则,这样浏览器才能正确地呈现内容。HTML5 不基于SGML,所以不需要引用 DTD。
在HTML5中声明<!DOCTYPE>只有一种方式:<!DOCTYPE html>,没有结束标签,对大小写不敏感
在HTML 4.01中则有三种声明<!DOCTYPE>的方式:
1. HTML 4.01 Strict
该DTD包含所有 HTML 元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(比如font)。不允许框架集(Framesets)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
2. HTML 4.01 Transitional
该DTD包含所有HTML元素和属性,包括展示性的和弃用的元素(比如font)。不允许框架集(Framesets)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"
3. HTML 4.01 Frameset
该DTD等同于HTML 4.01 Transitional,但允许框架集内容
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
-->
<!DOCTYPE html>
<!-- html标签用于定义一个html文档 -->
<html>
<!-- head标签用于定义关于文档的信息 -->
<head>
<!-- meta标签用于定义关于文档的元信息 -->
<!-- 设置文字编码为UTF-8 -->
<meta charset="UTF-8" />
<!--
IE兼容性设置,有 IE=5、IE=7、IE=8、IE=edge、IE=Edge,chrome=1、IE=EmulateIE7 这些模式
IE=edge模式通知 Windows Internet Explorer 以最高级别的可用模式显示内容
-->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<!--
移动端和pc端不同。现在手机屏幕分辨率越来越高,但屏幕大小并没有太大的变化,这意味着每个物理像素里装了多个实际像素。
还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。
所以在做移动端开发时,为了使移动端的页面在不同的手机上同样的大小来显示,我们可以将页面的宽度固定,然后获取设备的宽度,可以得到我们之前设定的宽度与设备宽度的比例,再使用HTML5新增的viewport来对页面进行缩放,并固定不允许用户再重新缩放。
layout viewport 使网页的所有内容,它可以全部或部分展示给用户
visual viewport 就是当前显示给用户内容的窗口,我们可以拖动或者放大缩小网页
- width 设置layout viewport的宽度,为一个正整数,或字符串“width-device”
- initial-scale 设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数
- minimum-scale 允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数
- maximum-scale 允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数
- height 设置layout viewport的高度,不重要,很少使用
- user-scalable 是否允许用户进行缩放,可选值为"yes"或"no"
总之一切都是为了适应手机端网页的浏览
-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<!-- title标签为文档定义一个标题 -->
<title>HTML基础</title>
<!--
base标签定义页面中所有链接的默认地址或默认目标
在base标签作用下
<img src="example-01.jpg"> 相当于
<img src="/here/is/my/deeply/nested/set/of/images/example-01.jpg">
-->
<base href="http://example.com/here/is/my/deeply/nested/set/of/images/" />
<!-- style标签定义文档的样式信息 -->
<style>
body {
background-color: orangered;
}
</style>
<!-- script标签定义客户端脚本 -->
<script>
window.onload = function () {
console.log('hello, world')
}
</script>
<!-- link标签定义文档与外部资源的关系 -->
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
</head>
<body>
<h1>一级标题</h1>
<h2>二级标题</h2>
<h3>三级标题</h3>
<h4>四级标题</h4>
<h5>五级标题</h5>
<h6>六级标题</h6>
<!-- p标签定义一个段落 -->
<p>
HTML stands for HyperText Markup Language. It's a markup language that web developers use to structure and
describe the content of a webpage (not a programming language).
</p>
<!-- br标签定义简单的换行 -->
<br />
<!-- hr标签定义水平线 -->
<hr />
<!-- a标签定义超文本链接 -->
<a href="https://www.bilibili.com/" target="_blank">点我进入b站</a>
<!-- button标签定义一个点击按钮 -->
<button onclick="alert('hello, world~')">点我一下</button>
<!-- img标签定义图像 -->
<img src="image1.jpg" alt="这是图片1的描述" />
<!-- 有序列表 -->
<ol>
<li>第一</li>
<li>第二</li>
<li>第三</li>
</ol>
<!-- 无序列表 -->
<ul>
<li>第一</li>
<li>第二</li>
<li>第三</li>
</ul>
</body>
</html>