Java程序设计基础 第二章:变量、数据类型、表达式、运算符

一、变量

1. 概念:计算中一块内存空间,存储数据的基本单元/单位
2. 变量的组成部分:数据类型变量名字数据
3. 语法:
(1) 先声明,再赋值
  数据类型 变量名 ; // 变量的声明
  变量名 = 数据; // 赋值
(2) 声明的同时赋值:
  数据类型 变量名 = 数据;
(3) 同时定义多个同类型的变量:
  数据类型 变量名1,变量名2,变量3=,变量名4;

二、Java中的数据类型

注意:java是一种强类型的语言,对应类型的数据必
须存储在对应类型的变量中
1. 基本数据类型(原始数据类型、简单数据类型)
B(Byte->字节) 1B = 8b (bit,位)
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
10.24被称为程序猿节
(1) 整数类型
  byte     1B     -128~127
short   2B     -32768~32767
  int     4B     -2147483648~2147483647
  long     8B     -922京~922京-1
注意:long字面值后面需要 加 L/l(建议L
区分数字1)
(2) 小数类型
  float4B,单精度,字面值后面必须加f/F
  double8B,双精度,字面值后面可以加D/D, 也可以不加
注意:float double采用 科学计数法的形式
进行存储;
(3) 字符类型
a. char   2B
b. 字面值形式:
    i. 使用 单引号的形式直接赋值
      char c1='A';
      char c2 = '';
char c3 = '3';
       
    ii 采用整数形式进行存储,范围 0~65535
      char c = 65; // A
      char c2 = 29233 ; // ''
c. 转义字符:
    '\n' :换行
    '\t':水平跳格,tab
    '\' ':单引号
    '\" ':双引号
    ...
       
(4) 布尔类型:
  boolean :字面值,true/false
            true:代表关系成立
            false:代表关系不成立
float(4B) 和 long(8B)相比谁的存储数据范围更大,因为float采用科学计数法的形式进行存储。

2. 对象数据类型/引用数据类型 

(1) 类、数组、集合、接口等都属性对象类型
(2) 以字符串为例:
  a. 字面值:使用双引号 引起来 的一个或是
多个字符
   
  b. String str = "中国";
小结:
整数常用 int
小数常用 double
布尔类型:常用于 分支结构,循环结构 中的判断
字符串:经常用String

三、类型转换

1. 自动类型提升
(1) 场景:将小数据类型 赋值给大数据类型(存储
的数据类型范围越大->大数据类型)
       
(2) 自动类型提升规则:
  byte->short->int->long->float-> double
   
  char -> int -> long -> float -> double
2. 强制类型转换
(1) 场景:将大数据类型 赋值 给小数据类型,需
要使用强制类型转换
(2) 语法:
    源数据类型 变量名 = 值;
    大数据类型
   
    目标类型 变量名 = (目标类型)变量名;
    小数据类型

四、表达式

1. 理解:表达式由变量、字面值、运算符组成式子,通常有一个结果
2. 表达式结果规则:
(1) 表达式有 double,结果 为 double
(2) 没有double, float,结果为 float
(3) 没有 double/float,有 long,结果为long
(4) 其余全部为 int类型
  bytebyte   byteshort short和short
  byte和int     shortint   int和int

五、运算符

1. 算术运算符
+ - *(乘法) /(除法)   %(取余数/取模)java的+两种应用:
(1) 加法运算,+两端都是 数值类型
(2) 字符串拼接:+两端只要有一端为字符串,则为字符串的拼接
注意java中布尔类型不能参与 加法运算;但是可以参与字符串拼接
2. 赋值运算符
=   +=   -=     *=     /=
a+=1 ; // 结果等价于 a = a+1;
3. 比较运算符
>     :大于
>=     :大于等于
<     :小于
<=     :小于等于
==     :等于
!=     :不等于
注意:被关系运算符连接的表达式,称为关系表达式,关系成立,结果为true;关系不成立,结果为false;结果类型为布尔类型,被关系运算符连接的表达式也被称为布尔表达式。
4. 逻辑运算符
&&:逻辑,两端连接都为布尔表达式,如果两端结果为同时为true,则结果为;只要有一端结果为false,结果就为false。
||:逻辑 ,两端连接都为布尔表达式,只要有一端结果为true ,最终结果就为true;只有同时为
false,结果为false。
!:逻辑,在结果上取反。
5. 一元运算符
++(自增)       --(自减)
注意a++ 或是 ++a,让a自身进行加1运算。
           a-- 或是 --a,让a自身进行减1运算。
6. 三元运算符/三目运算符
(1) 语法:布尔表达式?表达式1:表达式2
(2) 执行原理:判断布尔表达式结果是否为true,是-执行表达式1,否则执行表达式2。

六、扫描仪:Scanner

1. 作用:提高人机交互性,使程序更加的灵活和通
2. 应用:
(1) 创建Scanner对象
java.util.Scanner sc=new
java.util.Scanner(System.in);
(2) 使用:利用sc进行使用
  int a = sc.nextInt();// 输入一个整数
  double d = sc.nesc.xtDouble();//输入一个小数
  String str = next();// 输入一个字符串
  char c = sc.next().charAt(0)// 输入一个字符

七、导包

1. 语法:import 包名1.包名2.类名;
import 包名1.包名2.* ; // 导入对应包中的所有类
2. 位置:
(1) 位于 package语句的后面,所有类的上面
(2) 一个源文件中可以定义多行package语句
   
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