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原创 作为一个程序,坚持写博客的重要性

刚开始想要写博客,是因为百度如何成为一个优秀的程序员,大部分的回答中会提到,优秀的程序员会写博客,逛论坛,在解决自己问题的前提下,帮助其他人解决问题,等等等等的一些建议。然后就开始了写博客,但是没有坚持多久,也就是一时的热度吧,没有坚持下来。之所以没有坚持下来,现在想来,应该大体的有以下这些原因吧。首先来说的话,因为自己还是一只小菜,所以多数时候写出来的东西,所包含的技术成分,没有那么的高,写

2016-05-06 06:16:31 515

原创 Mac平台下搭建和配置Lua环境及相关问题

Lua因为快速开发和热更新的便利,越来越多的被手游开发公司采用,我们公司在项目的后期,为了实现热更新,将整个C++的项目重新用Lua实现了。然后这个过程中,只是能写,对于Lua谈不上真正的理解。工程后期结束后,又懒得去看了,马上要开始新的项目了,有可能要负责核心模块,因为认为有必要细致的了解一下Lua,要了解一个语言首先就要搭建对应平台下的环境了。(注:公司用的Mac mini)1.首

2016-01-04 17:19:07 2410 1

原创 初始化CCB的命名规范

关于初始化在代码中初始化CCB,自己认为分为两个部分,一个部分是绑定,另一个是初始化显示 关于绑定:自己认为分为两个方面,一个是绑定成员变量另一个是绑定回调函数 故此约定这两个函数的命名规范如下:1.    绑定回调定为(bindCB)2.    绑定成员变量为(bindCCBMemberVariable) 接下来就是初始化的部分,自己认为初始化也可以分为两部分

2015-10-12 12:48:08 527

原创 使用CocosBuilder时,成员变量命名参考

CCB是以驼峰式的方式来命名的,并且每个单词以大写字母开头。成员变量类型有CCNode, CCLayer, CCSprite, CCLabel, CCMenu, CCControl,等 命名时,如果能够对应成员变量的类型,会在特定情况下对编写代码有一定的便利,故此约定以下命名规范: 1. 成员变量命名一律采用小写字母以示区分(代码中对应的成员变量的命名会出现大写字母) 2.

2015-10-12 12:44:37 536

转载 【详解】回车 换行 0X0D 0X0A CR LF \R \N WIN LINUX MAC系统

【回车和换行的历史】在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行,需要回车换行,此过程,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做“回车”,告诉打

2015-09-24 18:28:53 955

原创 关于static

C语言部分(谭浩强C语言程序设计)首先要了解什么是全局变量全局变量又叫外部变量:在函数外定义,可为本文件所有函数公用,也叫外部变量.有效范围:从定义变量的位置开始到本源文件结束,及有extern说明的其他的源文件demo#include int a =10;//全局变量(定义在函数外部)int subNum(int,int);int

2015-09-17 12:22:11 658

原创 CCSprite(2)(cocos2dx-2.2.5)

在CCSprite(1)中主要了解了一下它的一些继承的类,这里了解一下CCSprite这个类都做了些什么(因理解有限所能做出的解释比较少,留待能力提升后丰富完善)1>了解一下继承关系class CC_DLL CCSprite :public CCNodeRGBA,public CCTextureProtocol2>了解对应的成员函数/*** Creates an

2015-09-16 16:21:20 559

原创 CCSprite(1)(cocos2dx-2.2.5)

自己写代码的经验告诉自己,注释往往是为了帮助理解的,所以先看一下对于CCSprite的注释./**  * CCSprite is a 2d image ( http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics) )   CCSprite是一个2d的图片/图像 * CCSprite can be created with

2015-09-15 17:32:33 508

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