skynet 基础服务详解

前言

skynet是基于C做任务调度和消息传递,
基于lua做业务(消息)处理的框架。

只要使用的平台c编译器支持c99,就能够编译运行skynet。
所以理论上skynet可以运行在嵌入式领域的。

虽然skynet非常好用,但是skynet却不太好入门。
如果不充分理解skynet的原理,那么会提高不少的维护成本。

因此编写此文档旨在更了解skynet的原理。
关于skynet框架的C语言部分网上已经很多了,不多赘述。
对我个人帮助最大的是该篇:http://t.zoukankan.com/still-smile-p-15675806.html
本文主要介绍skynet中服务部分的功能介绍和实现原理。

须知

本文将按服务的启动顺序依次介绍。
其中snlua服务是专用于创建lua服务的,
是lua服务的核心和基础,也是skynet框架的核心所在,
因此会着重讲解。
希望阅读者能够耐心阅读lua服务。

讲解服务前说明下我将按照一下几个方向去讲解:

  1. 服务名:
    指服务的名称。
    skynet服务之间是通过服务名互相发送消息的。
    如果没有服务名,就很难给服务发消息。
  2. context:
    context是指c模块名。
    服务名不等于context名。
    就像snlua服务的服务名可能是各种各样。
  3. 代码:
    说明服务启动的代码入口。
    对于想要看源码的人,可以快速定位到相应服务的源码。
  4. 功能:
    说明服务的功能。
    通过功能可以了解服务的价值以及重要性。
  5. 使用:
    如何使用服务提供的功能。
    通过了解如何使用服务,初步了解服务的实现。
  6. 实现:
    说明具体的代码实现过程。
    通过详细了解实现过程,降低后期维护成本。
    以及建立优化skynet的基础。
    skynet是可以进行高度定制的,前提是足够了解skynet。
  7. 总结:
    对服务进行一些补充说明,或者个人感悟和理解

1. logger服务

  1. 服务名:logger
  2. context:logger
  3. 代码:service-src/service_logger.c
  4. 功能:
    1. 提供日志服务,可以汇总所有的服务的日志打印。
    2. 便于日志管理
  5. 使用:
    1. 在lua服务中调用skynet.error()时,
      或者c代码中调用skynet_error()时,
      会给logger服务发消息,让其记录日志
  6. 实现:
    1. init时,打开配置指定的日志文件,
    2. 收到其他服务的日志打印后,将消息写道日志文件中
  7. 总结:
    1. 该服务实现还是比较简单的,需要相应的改造。譬如日志分片,日志打印分级

2. snlua服务

  1. 服务名:无 / :handleid
    (无服务名只能通过handleid给snlua发送消息,
    通过skynet_command(ctx, “REG”, NULL)的接口调用可以获取handleid
  2. context:snlua
    所有lua服务的context都为snlua,
    所以lua服务的启动初始化流程和snlua服务一致。
  3. 代码路径:service-src/service_snlua.c
  4. 功能:
    1. 创建lua状态机,并依托于lua状态机启动运行一个服务
    2. lua服务通过“skynet.core”的c模块和skynet框架进行交互。
      (具体查看lualib-src/lua-skynet.c。
      skynet.core会自动定位为luaopen_skynet_core函数)
    3. lua服务通过"skynet"的lua库支持协程调度。
      (具体查看lualib/skynet.lua。
      skynet.lua提供了基础的消息收发接口,
      以及便捷的解压缩机制,
      可以方便对json/xml/protocol等数据进行解压缩)
  5. 使用:
    1. snlua是框架本身的一部分,使用lua服务便是在使用snlua服务。
  6. 实现:
    调用skynet_context_new(“snlua”, “lua脚本名”),创建snlua服务,然后再用lua脚本名替换为snlua的服务名。
    换言之,所有的lua服务都是snlua服务的克隆。

2.1. 实现流程:

2.1. 启动流程

创建snlua服务实例时,会调用snlua_create()函数创建snlua模块的实例。
snlua_create()中还会创建一个lua状态机并保存snlua的实例中。

struct snlua *
snlua_create(void) {
    struct snlua * l = skynet_malloc(sizeof(*l));
    memset(l,0,sizeof(*l));
    l->mem_report = MEMORY_WARNING_REPORT;
    l->mem_limit = 0;
    l->L = lua_newstate(lalloc, l); // 此处创建并保存lua状态机
    l->activeL = NULL;
    ATOM_INIT(&l->trap , 0);
    return l;
}

2.2. snlua服务初始化
  1. param参数实际上是lua脚本名。
  2. snlua_init()中会给自己注册一个临时的回调函数launch_cb(监听消息)。
    此时还没有设置服务名,别的服务很难给当前服务发消息。
  3. 自己给自己发送一个PTYPE_TAG_DONTCOPY类型的消息(不拷贝),参数为param(重点:消息异步处理)
    意在触发回调消息后,再运行状态机运行lua脚本。

问题:为什么不能在init中运行脚本呢?
回答:snlua_init()中运行lua脚本时,是可能收到消息的。
snlua_init()所在运行线程持有了lua状态机,并在运行中。
收到消息时,消息处理线程也会去运行lua状态机,
那么就产生冲突了。

int
snlua_init(struct snlua *l, struct skynet_context *ctx, const char * args) {
    int sz = strlen(args);
    char * tmp = skynet_malloc(sz);
    memcpy(tmp, args, sz);
    // 设置一个临时消息监听函数launch_cb
    skynet_callback(ctx, l , launch_cb); 
    // NULL表示获取服务的handleid的字符串形式
    const char * self = skynet_command(ctx, "REG", NULL); 
    uint32_t handle_id = strtoul(self+1, NULL, 16);
    // it must be first message
    // 给自己发消息,立刻触发launch_cb,PTYPE_TAG_DONTCOPY表示tmp按指针传递
    skynet_send(ctx, 0, handle_id, PTYPE_TAG_DONTCOPY,0, tmp, sz); 
    return 0;
}

2.3 snlua服务启动状态机

由于snlua_init()给自己发消息,因此launch_cb被触发调用,处理消息。

  1. launch_cb()触发后,snlua服务又立刻调用skynet_callback(ctx, NULL, NULL)清空回调函数。
    在lua服务正式启动之前都不会处理消息。
  2. 调用init_cb(param(脚本名))初始化lua状态机,并启动脚本。
static int
launch_cb(struct skynet_context * context, void *ud, int type, int session, uint32_t source , const void * msg, size_t sz) {
    assert(type == 0 && session == 0);
    struct snlua *l = ud;
    -- 清空模块的消息监听函数
    skynet_callback(context, NULL, NULL); 
    -- 初始化lua状态机,并运行lua状态机加载loader.lua脚本
    int err = init_cb(l, context, msg, sz); 
    if (err) {
        skynet_command(context, "EXIT", NULL);
    }

    return 0;
}

7.4 初始化lua状态机
  1. 替换lua原生的协程唤醒函数coroutine.resume()和执行函数coroutine.wrap()
    为skynet.profile的luaB_resume()和luaB_wrap(),
    “skynet.profile”,貌似还能用于性能分析。

  2. 初始化完状态机,将config配置的路径设置为全局变量,并运行loader.lua脚本。
    (config配置的环境变量存在一个全局的lua状态机中,
    详见skynet-src/skynet_env.c中,为了存环境变量创建一个lua状态机有点浪费了)

			LUA_PATH = config.lua_path or "./lualib/?.lua;./lualib/?/init.lua"
			LUA_CPATH = config.lua_cpath or "./luaclib/?.so"
			LUA_SERVICE = config.luaservice or "./service/?.lua"
			LUA_PRELOAD = config.preload -- 无默认值
  1. 执行loader.lua脚本:第一个参数为传入的脚本名,
    脚本名并赋值给变量SERVICE_NAME。
    因此loader.lua脚本可以通过SERVICE_NAME全局变量去加载服务脚本
2.5 loader.lua脚本运行
  1. loader.lua 通过修改全局模块package.path设置lua搜索脚本的路径,
    通过修改package.cpath设置lua搜索so动态库的路径
  2. 如果 LUA_PRELOAD变量不为空,loader.lua则优先加载执行LUA_PRELOAD指向的脚本。
  3. 将全局的require替换为skynet.require(路径:lualib/skynet/require.lua):
    目的在于提供加载脚本并初始化脚本的机制。
    skynet.require 支持 init(), init_all(),require操作
2.5.1 skynet.require机制
  1. require.init(f):使用skynet.require加载脚本时,如果脚本中调用require.init(f)注册f函数,f函数会被暂存起来。
    1.1 如果是子协程中调用requre.init(f),函数f会在当前脚本第一次被加载返回后,立即被动执行,执行完后,f销毁。
    后续再次加载不会再执行f。
    1.2 如果是主协程,函数f在脚本被加载运行执行后,不会执行,只会存起来。
    主协程不能被动执行f,但是主协程或者其他子协程可以调用require.init_all()主动触发执行所有被加载的脚本注册的f。
    同样f被执行以后就销毁释放了。

具体如下所示:

-- 假设当前脚本名为:a.lua
print "我最先被打印"
require.init(function()
	print "当 require(\"a\")成功时,require返回前我将会被打印"
end)
2.5.2 skynet.require实现
-- skynet/require.lua
local M = {}

-- 主协程调用lua原生require,第一次加载skynet.require脚本时会保存主协程
local mainthread, ismain = coroutine.running()
-- 第一次加载非主协程会崩溃
assert(ismain, "skynet.require must initialize in main thread")

-- 协程用来保存注册f的数组,f就是通过require.init(f)注册的
local context = {
    [mainthread] = {},
}

do
	-- 此时的_G.require还是原生的,将原生的require通过闭包的形式存在局部变量require中
    local require = _G.require
    -- 已经成功加载的脚本保存在package.loaded中
    local loaded = package.loaded
    -- 加载中的脚本会暂存在loading中
    local loading = {}

    function M.require(name)
    	-- 已加载过的脚本直接返回
        local m = loaded[name]
        if m ~= nil then
            return m
        end

		-- 如果是主协程,调用原生的require加载脚本,不过被加载脚本中的require早就被替换成skynet.require了
        local co, main = coroutine.running()
        if main then
            return require(name)
        end
		
		-- 以下部分都是在子协程中运行
		-- 以下部分都是在子协程中运行
		-- 以下部分都是在子协程中运行

        local filename = package.searchpath(name, package.path)
        if not filename then
            return require(name)
        end

		-- 有些不是文件形式的,而是内嵌lua当中的模块
        local modfunc = loadfile(filename)
        if not modfunc then
            return require(name)
        end

        local loading_queue = loading[name]
        if loading_queue then
        	-- 如果临时的加载中队列已存在,说明脚本还是加载中,不是加载完成形态
        	-- 1. 如果又回到这里,又是当前协程,那么说明形成了递归require,a脚本require(b) -> b脚本又require(a)
        	-- 2. 因为脚本未登记在loaded中,再次require 同个脚本,就会形成死循环。因此这里做个判断,直接报错
            assert(loading_queue.co ~= co, "circular dependency")
            -- Module is in the init process (require the same mod at the same time in different coroutines) , waiting.
            local skynet = require "skynet"
            loading_queue[#loading_queue+1] = co
            -- 加载中又回到这里,不是同一个协程,可能是之前的子协程yield了,当前协程等待一会
            skynet.wait(co)
            -- 如果协程等待结束,该脚本还没加载好,直接报错,加载好了直接返回
            local m = loaded[name]
            if m == nil then
                error(string.format("require %s failed", name))
            end
            return m
        end

		-- 创建临时加载队列
        loading_queue = {co = co} 
        -- 标志脚本正在加载中
        loading[name] = loading_queue

		-- 保存老的init_list,因为如果调用require的当前脚本未加载完成时,可能已经调用require.init(f)了,那么init_list就不为空了
		-- 得等到调用require的当前脚本加载结束后,再执行老得init_list
        local old_init_list = context[co]
        local init_list = {}
        context[co] = init_list

        -- We should call modfunc in lua, because modfunc may yield by calling M.require recursive.
        local function execute_module()
            -- 协程运行脚本时,脚本可能会一开始就调用yield, 那么此时modfunc就没法返回.
            local m = modfunc(name, filename)

            for _, f in ipairs(init_list) do
                f()
            end

            if m == nil then
                m = true
            end

            loaded[name] = m 
        end

        local ok, err = xpcall(execute_module, debug.traceback)

        context[co] = old_init_list

        local waiting = #loading_queue
        if waiting > 0 then
            local skynet = require "skynet"
            for i = 1, waiting do
            	-- 唤醒之前等在加载脚本的子协程
                skynet.wakeup(loading_queue[i])
            end
        end
        loading[name] = nil

        if ok then
            return loaded[name]
        else
            error(err)
        end
    end
end

-- 调用所有初始化函数,
function M.init_all()
    for _, f in ipairs(context[mainthread]) do
        f()
    end
    context[mainthread] = nil
end

-- 给当前lua文件注册初始化函数
function M.init(f)
    assert(type(f) == "function")
    local co = coroutine.running()
    table.insert(context[co], f)
end

return M                       

2.6 服务启动

loader.lua运行初始化相关环境后,就会运行服务脚本。
那么服务脚本中又是如何启动脚本的呢?
通过调用skynet.start(f)注册服务初始化函数。
启动服务后,服务是如何处理消息的呢?
通过调用skynet.dispatch(f)注册消息处理函数。

2.6.1 skynet.start(f) 初始化服务
function skynet.init_service(start)
    local function main()
	    -- 让skynet.timeout()通过创建的子协程去执行所有注册主协程的脚本初始化函数
        skynet_require.init_all()  
        start() -- 所有被require的脚本的初始化函数被调用后,skynet.start(f)的f才会被执行
    end
    local ok, err = xpcall(main, traceback)
    if not ok then
        skynet.error("init service failed: " .. tostring(err))
        skynet.send(".launcher","lua", "ERROR")
        skynet.exit()
    else
    	-- 重要的事说三遍
	    -- 回复launcher服务,告知当前服务已经初始化完成了。	
    	-- 回复launcher服务,告知当前服务已经初始化完成了。
	    -- 回复launcher服务,告知当前服务已经初始化完成了。
        skynet.send(".launcher","lua", "LAUNCHOK") -- 回复launcher服务,告知当前服务已经初始化完成了。
    end
end

function skynet.start(start_func)
	-- 设置监听消息的回调函数,此回调函数收到消息再分发,服务通过skynet.dispatch(...)监听分发的消息
    c.callback(skynet.dispatch_message) 
    -- skynet.timeout()是一个异步执行的函数
    init_thread = skynet.timeout(0, function() -- 创建一个协程来运行这个func。
    	-- 已经处于一个新的协程中,即便程序崩坏,该服务的主协程不受影响
        skynet.init_service(start_func) -- 通过xpcall运行start_func,如果运行失败会发消息给.launcher服务
        init_thread = nil
    end)
end
-- skynet.timeout()是一个异步执行的函数
function skynet.timeout(ti, func)
    local session = c.intcommand("TIMEOUT",ti) -- 发送0延时定时器消息,然后返回一个session
    assert(session)
    local co = co_create_for_timeout(func, ti)	-- 创建一个协程
    assert(session_id_coroutine[session] == nil)
    -- 将协程登记到session_id_coroutine这个表中,等定时器消息回来,根据定时器携带的session唤醒新协程
    session_id_coroutine[session] = co   
    return co   -- for debug
end

2.6.2 skynet.dispatch(f) 处理消息

通过调用skynet.dispatch(type, f),可以注册一个消息处理函数。

function skynet.dispatch(typename, func)
    local p = proto[typename]
    if func then
        local ret = p.dispatch
        p.dispatch = func
        return ret
    else
        return p and p.dispatch
    end
end

那么消息是怎么从C中传递这个回调中的呢?
在skynet.start(f)中,调用了c.callback(skynet.dispatch_message),
c.callback(f)将skynet.dispatch_message()函数设置为处理消息的总入口函数。
然后再由skynet.dispatch_message()将不同type的消息分发到skynet.dispatch(type, f)的回调f中。

local function raw_dispatch_message(prototype, msg, sz, session, source)
    -- skynet.PTYPE_RESPONSE = 1, read skynet.h
    if prototype == 1 then -- 如果是返回类型的消息,根据session查找协程,并唤醒协程
        local co = session_id_coroutine[session]
        if co == "BREAK" then
            session_id_coroutine[session] = nil
        elseif co == nil then
            unknown_response(session, source, msg, sz)
        else
            local tag = session_coroutine_tracetag[co]
            if tag then c.trace(tag, "resume") end
            session_id_coroutine[session] = nil
            suspend(co, coroutine_resume(co, true, msg, sz, session)) -- 唤醒协程
        end
    else -- 此处表示别的服务发送给当前服务的消息
        local p = proto[prototype]
        if p == nil then -- 协议类型未注册
            if prototype == skynet.PTYPE_TRACE then
                -- trace next request
                trace_source[source] = c.tostring(msg,sz)
            elseif session ~= 0 then
                c.send(source, skynet.PTYPE_ERROR, session, "")
            else
                unknown_request(session, source, msg, sz, prototype)
            end
            return
        end

        local f = p.dispatch
        if f then
            local co = co_create(f) -- 创建一个协程
            session_coroutine_id[co] = session -- 记录session
            session_coroutine_address[co] = source -- 记录源服务地址
            local traceflag = p.trace
            if traceflag == false then
                -- force off
                trace_source[source] = nil
                session_coroutine_tracetag[co] = false
            else
                local tag = trace_source[source]
                if tag then
                    trace_source[source] = nil
                    c.trace(tag, "request")
                    session_coroutine_tracetag[co] = tag
                elseif traceflag then
                    -- set running_thread for trace
                    running_thread = co
                    skynet.trace()
                end
            end
            suspend(co, coroutine_resume(co, session,source, p.unpack(msg,sz))) -- 唤醒新协程处理消息
        else
            trace_source[source] = nil
            if session ~= 0 then
                c.send(source, skynet.PTYPE_ERROR, session, "") -- 给源服务发送错误消息。
            else
                unknown_request(session, source, msg, sz, proto[prototype].name)
            end
        end
    end
end

function skynet.dispatch_message(...)
    -- 所有类型的消息都会进这里
    local succ, err = pcall(raw_dispatch_message,...) -- 调用raw_dispatch_message进行分发
    while true do
	    -- 调用skynet.fork创建出来的协程。自己创建的协程没法被skynet框架统一管理,所以需要使用skynet.fork创建
        if fork_queue.h > fork_queue.t then
            -- queue is empty
            fork_queue.h = 1
            fork_queue.t = 0
            break
        end
        -- pop queue
        local h = fork_queue.h
        local co = fork_queue[h]
        -- 取出一个协程执行,然后就销毁了。skynet.fork只创建一次协程
        fork_queue[h] = nil 
        fork_queue.h = h + 1
		-- 启动运行skynet.fork(f)创建出来的协程
        local fork_succ, fork_err = pcall(suspend,co,coroutine_resume(co)) 
        if not fork_succ then
            if succ then
                succ = false
                err = tostring(fork_err)
            else
                err = tostring(err) .. "\n" .. tostring(fork_err)
            end
        end
    end
    assert(succ, tostring(err))
end

3. bootstrap服务

  1. 服务名:无
    像bootstrap这种没有调用skynet_handle_namehandle进行命名,就没有name。
  2. context:snlua
  3. 代码路径:service/bootstrap.lua
  4. 功能
    1. 引导skynet的所有基础服务启动
    2. 将config配置文件中start/main变量指向的脚本作为服务启动
  5. 使用
    1. 定制自己的skynet框架时,可以通过修改bootstrap启动自己的服务。
  6. 实现
    启动skynet依赖的基本服务,并给服务明明
    然后再启动config文件 start/main配置的脚本(作为服务启动)
    如果有些服务是框架不依赖的,可以去除,但是框架依赖的就不能去除。
    比如launcher服务是框架依赖的,不能去除。
    如果没有launcher服务,skynet.newservice()接口就不能正常工作了。

实现流程

  1. 创建launcher服务
  2. 如果环境变量有harbor,创建cdummy服务(cdummy.lua),
    并设置服务名为".cslave","."开头表示本地服务。
  3. 如果环境变量没有harbor,有standalone环境变量(ip及端口),
    则创建cmaster(cmaster.lua)服务,
    使用standalone环境变量监听本地ip地址,设置服务名为cmaster。
  4. 如果环境变量没有harbor,有standalone环境变量(ip及端口),
    则创建cslave(cslave.lua)服务,设置服务名为".cslave"。
  5. 如果环境变量有standalone环境变量(ip及端口),
    则创建datacenterd服务,设置服务名为"DATACENTER"。
  6. 创建service_mgr(service_mgr.lua)服务,
    service_mgr服务起来后会自定义服务名为".service"。
  7. 创建"环境变量start/main指向的名字"的服务
  8. bootstrap服务退出

问题:为什么lua服务启动要在bootstrap.lua脚本中进行,不在c中进行呢?
回答:

  1. 因为开发skynet时,如果要在c中通过skynet_context_new()创建服务需要对skynet的C实现部分有相当的了解。
    如果在C中挑选的位置不对,启动服务会异常。而bootstrap.lua能够确保skynet初始化完成,启动服务不会有问题。
  2. 还有就是对于skynet的大部分业务开发者,我认为基本都是不需要了解skynet实现原理的人。因此使用C创建服务,并不适合。

4. launcher服务

  1. 服务名:launcher

  2. context:snlua

  3. 代码路径:service/launcher.lua

  4. 功能

    1. 启动服务的中间人,确保服务完全启动才返回。
  5. 使用

    1. 通过launcher服务创建服务
  6. 实现功能

    1. launcher服务用于提供一套确保创建服务初始化完成才返回的机制。

    2. 当launcher服务起来以后,skynet.newservice()接口就能正常工作了。
      解释:在skynet中,如果没有launcher服务,需要调用skynet.launch去创建服务,譬如launcher服务本身就是通过skynet.launch(“snlua”, “launcher”)去创建的。
      不过既然已经有skynet.launch创建服务了,为什么还要创建一个launcher服务去支持skynet.newserivce创建服务呢?
      原因:服务初始化过程中,是异步的。其中至少有两个异步过程,因此如果在skynet.launch()返回之后,立刻给服务发送消息,
      服务是有可能出错的。
      服务是有可能出错的。
      服务是有可能出错的。

      第一个异步过程:snlua_init()是通过一个初始化消息来进行下一个阶段的初始化(触发launch_cb)。那么c.command()就会立刻返回。
      如果此时发送一个业务消息给服务,并不是launch_cb处理消息。launch_cb优先处理第一个初始化消息。业务消息还在消息队列中。
      第二个异步过程:skynet.start()
      skynet.start(f)通过skynet.timeout(f)来使用定时器消息进行异步执行f。
      如果f的实现如下,那么因为业务消息已经在消息队列中了,业务消息可能先于定时器执行。
      那么dispatch就没有机会执行了,也就无法注册消息处理函数。

skynet.start(
    function() -- function延迟执行,function未执行,导致skynet.dispatch未执行,业务消息过来时就会异常。
        skynet.dispatch("lua", function(session, address, cmd) 
        	-- 处理消息
        end)
    end
)

我们看看dispatch的实现,注册的协议类型存在proto集合中。

function skynet.dispatch(typename, func)
    local p = proto[typename]
    if func then 
        local ret = p.dispatch
        p.dispatch = func -- 回调注册
        return ret
    else
        return p and p.dispatch
    end
end

我们再看看消息过来时是如何处理的:

function skynet.start(start_func)
	-- 此时注册了消息处理函数,消息一过来,一定会调用skynet.disptach_message()
    c.callback(skynet.dispatch_message)  
    init_thread = skynet.timeout(0, function()
        skynet.init_service(start_func)
        init_thread = nil
    end)
end

-- skynet.dispatch_message调用raw_dispatch_message处理消息
local function raw_dispatch_message(prototype, msg, sz, session, source)
    -- skynet.PTYPE_RESPONSE = 1, read skynet.h
    if prototype == 1 then
        ...
    else
        local p = proto[prototype]
        if p == nil then -- ****因为没有注册,所以p为nill****
            if prototype == skynet.PTYPE_TRACE then
                -- trace next request
                trace_source[source] = c.tostring(msg,sz)
            elseif session ~= 0 then
            	-- 如果session不为0,一般是业务消息,业务消息往回发
                c.send(source, skynet.PTYPE_ERROR, session, "")
            else
            	-- session为0,自己发给自己?总之就报错
                unknown_request(session, source, msg, sz, prototype)
            end
            return
        end

		-- 以下应该也不会执行到的
        ...
    end
end

所以我们能看到有些服务是下面这么初始化的,为了避免前面那种情况。launcher服务本身也是这么初始化的。

skynet.dispatch("lua", function (session, address, cmd, ...) end)
skynet.start(function end)

问题:那么launcher服务是怎么避免这个问题的呢?
解决:通过发消息给launcher服务创建服务,等被创建服务器真正初始化好了以后,
launcher服务才返回一个初始化完成的消息。
而创建服务的服务监听到初始化完成的消息后,再继续向下执行。

4.1 launcher服务工作原理

4.1.1 skynet.newservice()

function skynet.newservice(name, ...)
	-- 发送一个创建服务的消息给launcher服务
    return skynet.call(".launcher", "lua" , "LAUNCH", "snlua", name, ...)
end

4.1.2 launcher服务创建服务

-- launcher.lua
local function launch_service(service, ...)
    local param = table.concat({...}, " ")
    -- 创建服务,当服务创建完成会返回LAUNCHOK的消息
    local inst = skynet.launch(service, param) 
    -- 获取当前消息处理对应的session
    local session = skynet.context()  
    -- 创建一个返回函数,response(true):返回成功给上级服务,response(false):返回失败给上级服务
    local response = skynet.response() 
    if inst then
        services[inst] = service .. " " .. param
        -- 存起来,QUERY命令可以查询正在创建什么服务,我感觉没什么卵用,可能时历史遗留
        instance[inst] = response 
        -- 存起来,QUERY命令可以查询正在创建什么服务,我感觉没什么卵用,可能历史遗留
        launch_session[inst] = session 
    else
        response(false)
        return
    end 
    return inst
end
-- 处理LAUNCH命令
function command.LAUNCH(_, service, ...)
    launch_service(service, ...)
    return NORET
end
-- skynet.lua
function skynet.response(pack)
    pack = pack or skynet.pack
	--当前消息的session
    local co_session = assert(session_coroutine_id[running_thread], "no session") 
    session_coroutine_id[running_thread] = nil
    -- 当前消息的源地址
    local co_address = session_coroutine_address[running_thread] 
    if co_session == 0 then
        --  do not response when session == 0 (send)
        return function() end
    end
    local function response(ok, ...) -- 此处使用了闭包
        if ok == "TEST" then
            return unresponse[response] ~= nil
        end
        if not pack then
            error "Can't response more than once"
        end

        local ret
        if unresponse[response] then
            if ok then
	            -- 异步发送 “返回成功”
                ret = c.send(co_address, skynet.PTYPE_RESPONSE, co_session, pack(...)) 
                if ret == false then
                    -- If the package is too large, returns false. so we should report error back
                    c.send(co_address, skynet.PTYPE_ERROR, co_session, "") -- 异步发送返回失败
                end
            else
                ret = c.send(co_address, skynet.PTYPE_ERROR, co_session, "")
            end
            unresponse[response] = nil
            ret = ret ~= nil
        else
            ret = false
        end
        pack = nil
        return ret
    end
    unresponse[response] = co_address

    return response
end

4.1.3 处理LAUNCHOK消息

服务创建完成,返回LAUNCHOK消息

-- skynet.lua
function skynet.init_service(start)
    local function main()
 	   -- 让skynet.start()创建的子协程去执行所有注册主协程的脚本初始化函数
        skynet_require.init_all()  
        -- 所有被require的脚本的初始化函数被调用后,skynet.start(f)的f才会被执行
        start() 
    end
    local ok, err = xpcall(main, traceback)
    if not ok then
        skynet.error("init service failed: " .. tostring(err))
        skynet.send(".launcher","lua", "ERROR")
        skynet.exit()
    else
	    -- 回复launcher服务,告知当前服务已经初始化完成了。skynet.send是异步结束的,call是协程同步的
        skynet.send(".launcher","lua", "LAUNCHOK")
    end
end
function skynet.start(start_func)
    c.callback(skynet.dispatch_message)
    init_thread = skynet.timeout(0, function()
        skynet.init_service(start_func) --初始化服务 
        init_thread = nil
    end)
end

处理LAUNCHOK消息

-- launcher.lua
function command.LAUNCHOK(address)
    -- init notice
    local response = instance[address]
    if response then
        response(true, address) -- 发送返回消息。
        instance[address] = nil
        launch_session[address] = nil
    end

    return NORET
end

5. cmaster服务

  1. 服务名:cmaster

  2. context:snlua

  3. 代码路径:service/cmaster.lua

  4. 功能:

    创建tcp服务器,收到客户端链接后,接收消息并转发。
    如果我们移植到嵌入式中,不监听外部请求的话,是可以删除cmaster服务的。

  5. 使用

  6. 实现:
    cmaster服务基于socket模块所实现。
    而socket模块是采用pipe+epoll

5.1 socket模块初始化及运行

5.1.1 socket初始化

cmaster服务的初始化要从socket初始化说起。socket初始化函数是skynet_socket_init()。
当skynet框架初始化的时候,skynet-src/skynet_start.c中的skynet_start()将会调用skynet_socket_init()。
skynet_socket_init()在skynet-src/skynet_socket.c文件中实现的。

	skynet_start()->skynet_socket_init()->socket_server_create()
  1. 初始化epoll,利用epoll监听套接字事件
	poll_fd efd = sp_create();
    ss->event_fd = efd; 
  1. 初始化管道套接字并保存, 并将管道"读套接字"设置到epoll监听事件中去:
    sp_add(efd, fd[0], NULL);
    // 读消息
    ss->recvctrl_fd = fd[0];
    // 发消息
    ss->sendctrl_fd = fd[1];
  1. 创建一个保留套接字。
    只要内存资源和CPU足够,能够监听2^(32+16)个客户段链接,但是实际上每个链接都要占用一个文件句柄。
    系统级:当前系统可打开的最大数量,通过 cat /proc/sys/fs/file-max 查看
    用户级:指定用户可打开的最大数量,通过 cat /etc/security/limits.conf 查看
    进程级:单个进程可打开的最大数量,通过 cat /proc/sys/fs/nr_open 查看
    如果套接字达到限制,无法再accept获取客户端socket套接字,listen的pool中等待的套接字就只能干等着。
    那么如何快速响应listen的pool中等待链接的客户端请求呢?
    查看解决链接:https://stackoverflow.com/questions/47179793/how-to-gracefully-handle-accept-giving-emfile-and-close-the-connection
    大概思路是创建一个预留套接字,然后等accept失败的时候,关闭预留套接字。
    就可以再次正常accept一个客户端链接套接字。
    由于都是长连接,现有的客户端链接短时间内不会断开。
    一旦套接字用完,后面的客户端请求也不知道何时能处理,
    因此也没有必要增加客户端链接了,就直接关闭客户端链接。重新保留一个套接字。
    这样的好处是可以快速对超量部分的客户端链接快速返回一个链接失败。这个超量的部分的客户端链接的上限是多少呢?
    listen指定了一个接收队列。譬如100,那么超量的上限就是100。这100会逐个被接受链接后又立刻close掉。
    超出100的部分的客户端链接,服务端的系统层就直接拒绝链接了。
	ss->reserve_fd = dup(1);    // reserve an extra fd for EMFILE
5.1.2 socket运行

初始化我们提到我们创建了epoll套接字。
那么socket模块运行就是创建一个线程不停轮询监听epoll套接字池中的事件响应。

// 此函数位于代码:skynet-src/skynet_start.c
static void *
thread_socket(void *p) {
    struct monitor * m = p;
    // 给当前线程设置一个私有值THREAD_SOCKET
    skynet_initthread(THREAD_SOCKET);
    for (;;) {
    	// epoll 监听并处理消息
    	// r == 1表示监听到消息,并正常处理,并将消息丢到对应的服务的消息队列中。
        int r = skynet_socket_poll();
        if (r==0)
            break;
        if (r<0) {
            CHECK_ABORT
            continue;
        }
        // 唤醒N个专门处理消息的线程,线程会通过消息确定哪个服务,然后执行服务的callback函数处理消息
		// 这里很奇怪,skynet_socket_poll()推送消息时也会唤醒线程,为什么这里还要再次唤醒呢?晚点确认原因
        wakeup(m,0);
    }
    return NULL;
}

// 此函数位于代码:skynet-src/skynet_socket.c
int 
skynet_socket_poll() {
    struct socket_server *ss = SOCKET_SERVER;
    assert(ss);
    struct socket_message result;
    int more = 1;
    // 一旦监听到任何消息,more都会为0,从而导致当前函数返回1.
    // 将监听到的消息包装为struct socket_message result;
    int type = socket_server_poll(ss, &result, &more);
    // forward_message()是将当前struct socket_message类型的result消息
    // 转化/提炼/封装成struct skynet_socket_message,然后发送给result->opaque(服务的handleid)对应的服务
	// forword_message的第一个参数作用,详情看lublib/skynet/socket.lua中的socket_message函数数组
	// 第一个参数如SKYNET_SOCKET_TYPE_CONNECT,就是其数组索引。根据索引调用相应的消息处理函数,并唤醒协程。
    switch (type) {
    case SOCKET_EXIT:
        return 0;
    case SOCKET_DATA:
        forward_message(SKYNET_SOCKET_TYPE_DATA, false, &result);
        break;
    case SOCKET_CLOSE:
        forward_message(SKYNET_SOCKET_TYPE_CLOSE, false, &result);
        break;
    case SOCKET_OPEN:
        forward_message(SKYNET_SOCKET_TYPE_CONNECT, true, &result);
        break;
    case SOCKET_ERR:
        forward_message(SKYNET_SOCKET_TYPE_ERROR, true, &result);
        break;
    case SOCKET_ACCEPT:
        forward_message(SKYNET_SOCKET_TYPE_ACCEPT, true, &result);
        break;
    case SOCKET_UDP:
        forward_message(SKYNET_SOCKET_TYPE_UDP, false, &result);
        break;
    case SOCKET_WARNING:
        forward_message(SKYNET_SOCKET_TYPE_WARNING, false, &result);
        break;
    default:
        skynet_error(NULL, "Unknown socket message type %d.",type);
        return -1; 
    }
    if (more) {
        return -1; 
    }
    // 
    return 1;
}

// 此函数位于代码:skynet-src/socket_server.c
// return type
int 
socket_server_poll(struct socket_server *ss, struct socket_message * result, int * more) {
    for (;;) {
        if (ss->checkctrl) {
            // 判断是否有管道数据
            if (has_cmd(ss)) {
                int type = ctrl_cmd(ss, result);
                if (type != -1) {
                    clear_closed_event(ss, result, type);
                    return type;
                } else 
                    continue;
            } else {
                // 既不是管道消息,也不是socket消息唤醒epoll。其他原因不明
                ss->checkctrl = 0; 
            }
        }    
        // event_index表示当前处理的事件的索引
        // event_n表示事件总数
        if (ss->event_index == ss->event_n) {
       		// epoll等待事件,sp_wait()将所有事件填充到ss->ev当中,并返回事件个数
       		// 此处需关注struct event结构体成员,read/write/error/eof 表示当时注册套接字的事件类型
       		// s成员是注册套接字时的注册数据,也就是struct socket
            ss->event_n = sp_wait(ss->event_fd, ss->ev, MAX_EVENT);
            ss->checkctrl = 1; 
            if (more) {
                *more = 0; 
            }
            ss->event_index = 0; 
            if (ss->event_n <= 0) { 
                ss->event_n = 0; 
                int err = errno;
                if (err != EINTR) {
                    skynet_error(NULL, "socket-server: %s", strerror(err));
                }    
                continue;
            }    
        }
        // 取出一个事件进行处理
        struct event *e = &ss->ev[ss->event_index++];
        struct socket *s = e->s;
        // 如果s为空,说明不是网络消息, 应该是内部的管道消息,调用sp_add()注册管道套接字时,数据为NULL。
        // 管道套接字监听代码看skynet-src/socket_server.c:socket_server_create()
        if (s == NULL) {
            // dispatch pipe message at beginning
            continue;
        }    
        struct socket_lock l;
        socket_lock_init(s, &l); 
        switch (ATOM_LOAD(&s->type)) {
        /**
         * 1. 只有cslave的slave fd对应的struct socket的type可能是SOCKET_TYPE_CONNECTING
		 * 2. 当cslave服务调用socket.open()之后,创建了一个client_fd1(socket),并设置设置为非阻塞的状态(fcntl(fd, F_GETFL, 0))。
		 *      connect可能第一时间返回-1。如果errno为EINPROGRESS则表示connect确实出错。
		 * 		errno为其他值为正常,此时将client_fd1对应的struct socket的type设置为SOCKET_TYPE_CONNECTING.
		 * 3. 当cmaster的listen_fd进行accept则会获取到一个client_fd2,并将client_fd2设置为SOCKET_TYPE_PACCEPT状态.
		 * 4. 然后cmaster.lua中拿到client_fd2后,会调用socket.start(client_fd2),将其状态由SOCKET_TYPE_PACCEPT修改为SOCKET_TYPE_CONNECTED
		 * 5. client_fd1是enable_write,client_fd2是enable_read.
		 * 6. report_connect会通过getsockopt(client_fd1, SOL_SOCKET, SO_ERROR)判断是cslave发起链接是成功还是异常,然后将结果上报
         */
        case SOCKET_TYPE_CONNECTING:
            return report_connect(ss, s, &l, result);
        /* 
         * 1. 只有cmaster的listen_fd对应的struct socket的type可能是SOCKET_TYPE_LISTEN,
         * 2. cmaster服务调用socket.listen()之后,listen_fd的type置为SOCKET_TYPE_PLISTEN。
         * 3. cmaster服务调用socket.start()之后,fd的type会置为SOCKET_TYPE_LISTEN。
		 * 		表示可以正式监听客户端的请求了
		 * 4. listen_fd被epoll唤醒,只能说明有客户端发起链接请求了。
		 * 		因此需要accept处理链接请求。
        */
        case SOCKET_TYPE_LISTEN: {
            int ok = report_accept(ss, s, result);
            if (ok > 0) { 
                return SOCKET_ACCEPT;
            } if (ok < 0 ) {
                return SOCKET_ERR;
            }
            // when ok == 0, retry
            break;
        }
        case SOCKET_TYPE_INVALID:
            skynet_error(NULL, "socket-server: invalid socket");
            break;
        /**
         * 此处的e->type可能是SOCKET_TYPE_CONNECTED,可直接进行收发消息。
         */
        default:
        	// read表示有消息过来,要读
            if (e->read) {
                int type;
                if (s->protocol == PROTOCOL_TCP) {
                	// 读消息,Buffer没填满表示读完了,buffer填满了表示没读完
                    type = forward_message_tcp(ss, s, &l, result);
                    if (type == SOCKET_MORE) {
                    	// 回退event_index, 继续读数据
                        --ss->event_index;
                        return SOCKET_DATA;
                    }
                } else {
                    type = forward_message_udp(ss, s, &l, result);
                    if (type == SOCKET_UDP) {
                        // try read again
                        --ss->event_index;
                        // 上报数据
                        return SOCKET_UDP;
                    }
                }
                if (e->write && type != SOCKET_CLOSE && type != SOCKET_ERR) {
                    // Try to dispatch write message next step if write flag set.
                    e->read = false;
                    --ss->event_index;
                }
                if (type == -1)
                    break;              
                return type;
            }
            /**
             * 如果可写(客户端的套接字一般都可写)
             * 		如果由数据则发送数据
             * 有时候调用send时返回-1,可以等下次触发EPOLLOUT,再执行到这里,然后再发送
             */
            if (e->write) {
                int type = send_buffer(ss, s, &l, result);
                if (type == -1)
                    break;
                return type;
            }
            if (e->error) {
                int error;
                socklen_t len = sizeof(error);  
                int code = getsockopt(s->fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &error, &len);  
                const char * err = NULL;
                if (code < 0) {
                    err = strerror(errno);
                } else if (error != 0) {
                    err = strerror(error);
                } else {
                    err = "Unknown error";
                }
                return report_error(s, result, err);
            }
            // 主动关闭和被动关闭
            if (e->eof) {
                // For epoll (at least), FIN packets are exchanged both ways.
                // See: https://stackoverflow.com/questions/52976152/tcp-when-is-epollhup-generated
                int halfclose = halfclose_read(s);
                force_close(ss, s, &l, result);
                // halfclose为False,应该是客户端主动断开,所以返回SOCKET_CLOSE,服务端也断开。否则是服务端主动断开,不需要范围SOCKET_CLOSE
                if (!halfclose) {
                    return SOCKET_CLOSE;
                }
            }
            break;
        }
    }
}

5.2 文件依赖

cmaster文件依赖:

	service/cmaster.lua -> 
	lualib/skynet/socket.lua -> 
	lualib/compat10/socketdriver.lua -> 
	lualib-src/lua-socket.c -> 
	skynet-src/skynet_socket.c -> 
	skynet-src/socket_server.c

skynet不同目录表示不同的大模块,从文件依赖,我们可以看出skynet框架内部的模块大致依赖关系:

service
lualib
lualib-src
skynet-src

5.3 cmaster服务初始化

  1. lua初始化
skynet.start(function()
    local master_addr = skynet.getenv "standalone"
    skynet.error("master listen socket " .. tostring(master_addr))
    local fd = socket.listen(master_addr) -- 1. socket.listen()
    // 对服务端的fd调用socket.start,会将fd对应的状态设置为SOCKET_TYPE_LISTEN,该状态只能监听套接字
    socket.start(fd , function(id, addr) --2. socket.start()
    	-- 3. 回调触发
        skynet.error("connect from " .. addr .. " " .. id) 
        // 对客户端的fd调用socket.start,会将fd对应的状态设置为SOCKET_TYPE_CONNECTED,可以进行读写
        socket.start(id)
        -- 4. handshake():和客户端握手,握手成功后会通知所有其他的客户端(harbor)
        local ok, slave, slave_addr = pcall(handshake, id) 
        if ok then
	        -- 5. skynet.fork(): 握手成功,创建一个协程。
        	-- 就像前面说的,fork创建的协程会在下次收到skynet框架的消息后运行monitor_slave(仅一次)
        	-- monitor_slave轮询等待消息,对当前的harbor客户端提供查询和注册服务机制
            skynet.fork(monitor_slave, slave, slave_addr) 
        else
            skynet.error(string.format("disconnect fd = %d, error = %s", id, slave))
            socket.close(id)
        end 
    end)
end)
  1. socket.listen(master_addr)就是建立端口绑定以及监听,调用路线如下
	cmaster.lua:socket.listen(master_addr) 
	-> socket.lua:driver.listen(host, port, backlog) 
	-> lua-socket.c:llisten(lua_State*L)
	-> skynet_socket.c:skynet_socket_listen(ctx, host, port, backlog) 
	-> socket_server.c:socket_server_listen(ctx, host, port, backlog)
  1. socket_server_listen()函数实现:
    服务端一般采用getaddrinfo()获取addrinfo,
    原因是:
    1. 更简便的获取addrinfo结构体。
      我们只需要填充部分的信息,getaddrinfo能返回额外的信息,简化了操作。
    2. 还有就是为了兼容。
      设想一下遥远的将来,底层都切换成ipv6的情形,bind接口只接受ipv6地址,
      届时如果你写死ipv4地址的代码是否就需要更改了呢?
      如果现在就是getaddrinfo,届时getaddrinfo的底层实现进行更改即可,
      上层代码不需要改动(我的猜测…一家之言,仅供参考)
      但是getaddrinfo本质上还是获得所有符合条件的addrinfo类型列表的。
// return -1 means failed
// or return AF_INET or AF_INET6
static int
do_bind(const char *host, int port, int protocol, int *family) {
    int fd;
    int status;
    int reuse = 1;
    struct addrinfo ai_hints; 
    struct addrinfo *ai_list = NULL;
    char portstr[16];
    if (host == NULL || host[0] == 0) {
        host = "0.0.0.0";   // INADDR_ANY
    }
    sprintf(portstr, "%d", port);
    memset( &ai_hints, 0, sizeof( ai_hints ) );
    // 协议无关,AF_INET6和AF_INET4都可
    ai_hints.ai_family = AF_UNSPEC;
    if (protocol == IPPROTO_TCP) {
        ai_hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    } else {
        assert(protocol == IPPROTO_UDP);
        ai_hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM; 
    }
    ai_hints.ai_protocol = protocol;
    // 参考:https://www.cnblogs.com/chinacloud/archive/2011/08/11/2135141.html
    // 一般ai_hints.ai_flags设置AI_PASSIVE,用于bind()
    // 但是即便ai_hints.ai_flags为0,只要host和port/serv_name设置没问题,也可以进行绑定。
    // 然后使用返回值ai_list取进行绑定
    status = getaddrinfo( host, portstr, &ai_hints, &ai_list );
    if ( status != 0 ) {
        return -1;
    }
    *family = ai_list->ai_family;
    fd = socket(*family, ai_list->ai_socktype, 0); // 创建套接字
    if (fd < 0) {
        goto _failed_fd;
    }
    if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)&reuse, sizeof(int))==-1) { //地址重用
        goto _failed;
    }
    status = bind(fd, (struct sockaddr *)ai_list->ai_addr, ai_list->ai_addrlen); // 绑定地址
    if (status != 0)
        goto _failed;
    
    freeaddrinfo( ai_list );
    return fd;
_failed:
    close(fd); 
_failed_fd:
    freeaddrinfo( ai_list );
    return -1;
}   


static int 
do_listen(const char * host, int port, int backlog) {
    int family = 0;
    int listen_fd = do_bind(host, port, IPPROTO_TCP, &family); // 绑定端口
    if (listen_fd < 0) {
        return -1;
    }
    if (listen(listen_fd, backlog) == -1) { // 设置backlog
        close(listen_fd);
        return -1;
    }
    return listen_fd; 
}   

/**
 * opaque:服务的handleid,监听成功后,要通过handleid
 */
int 
socket_server_listen(struct socket_server *ss, uintptr_t opaque, const char * addr, int port, int backlog) {
    int fd = do_listen(addr, port, backlog); // 端口绑定以及监听
    if (fd < 0) {
        return -1;
    }
    struct request_package request;
    // 因为ss->slot[HASH_ID(id)],通过id可以定位一个struct socket
    // 将struct socket的type设置为SOCKET_TYPE_RESERVE,是这个已经预定了,需要保留的意思。
    // 后面将使用struct socket
    int id = reserve_id(ss);
    if (id < 0) {
        close(fd);
        return id;
    }
    request.u.listen.opaque = opaque;
    request.u.listen.id = id;
    request.u.listen.fd = fd; // 监听套接字
    // 给管道发送消息,'L'表示
    send_request(ss, &request, 'L', sizeof(request.u.listen));
    return id;
}

6. cslave服务

context:snlua
代码路径:service/cslave.lua
实现功能:

7. harbor服务

context:harbor
代码路径:service-src/service_harbor.c
实现功能:

8. datacenterd服务

context:snlua
代码路径:service/datacenterd.lua
实现功能:

9. service服务

服务名:service
context:service_mgr
代码路径:service/service_mgr.lua
实现功能:

10. demo:main服务

服务名:main
context:main
代码路径:examples/main.lua
实现功能:

11. demo:protoloader服务

服务名:protoloader服务
context:snlua
代码路径:examples/protoloader.lua
实现功能:

12. console服务

服务名:console服务
context:snlua
代码路径:service/console.lua
实现功能:

13. debug_console服务

服务名:debug_console服务
context:snlua
代码路径:service/debug_console.lua
实现功能:

14. simpledb服务

服务名:simpledb服务
context:snlua
代码路径:examples/simpledb.lua
实现功能:

15. watchdog服务

服务名:watchdog服务
context:snlua
代码路径:examples/watchdog.lua
实现功能:

16. gate服务

服务名:gate服务
context:snlua
代码路径:examples/gate.lua
实现功能:

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值