自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 【无标题】

456为帮助您在CSDN创作的文章获得更多曝光和关注,我们为您提供了专属福利:已注册且未在CSDN平台发布过文章的用户,9月1日—9月30日期间发布首篇文章可享大额首篇流量券扶持,且发布首篇文章后30日内,享连续每日流量券扶持;已注册且未在CSDN平台发布过文章的用户,在8月1日—8月30日期间发布过首篇,可自9月1日起,享连续30天每日流量券扶持;更多福利介绍详见https://mp.csdn.net/mp_blog/manage/traffic如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅

2023-09-12 21:23:39 446

原创 Unity延时调用的封装

很多人延时调用某个函数时会使用Unity内置的 Invoke方法,但是这种方式有个明显的缺点,就是需要给要调用的函数命名,比如:void Start(){ //5秒后执行TestFunction方法 Invoke("TestFunction",5f);}void TestFunction(){ Debug.Log("方法被调用");}要执行这个打印信息,就必须放在某个函数中并且给函数命名,即便内容只有一行代码。而在开发过程中,很多时候,起名字是一件很痛苦的事情。在这里使用线程等待的

2021-03-08 18:41:23 295

原创 Unity停止协程的坑

很多新人在使用协程时候会遇到无法终止协程的问题using System.Collections;using UnityEngine;public class DemoTest: MonoBehaviour{ void Start() { StartCoroutine(Test()); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { StopCoroutine(Test()); } } IEnum

2021-01-31 11:46:13 1900

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除