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原创 【无标题】
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2023-09-12 21:23:39 446
原创 Unity延时调用的封装
很多人延时调用某个函数时会使用Unity内置的 Invoke方法,但是这种方式有个明显的缺点,就是需要给要调用的函数命名,比如:void Start(){ //5秒后执行TestFunction方法 Invoke("TestFunction",5f);}void TestFunction(){ Debug.Log("方法被调用");}要执行这个打印信息,就必须放在某个函数中并且给函数命名,即便内容只有一行代码。而在开发过程中,很多时候,起名字是一件很痛苦的事情。在这里使用线程等待的
2021-03-08 18:41:23 295
原创 Unity停止协程的坑
很多新人在使用协程时候会遇到无法终止协程的问题using System.Collections;using UnityEngine;public class DemoTest: MonoBehaviour{ void Start() { StartCoroutine(Test()); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { StopCoroutine(Test()); } } IEnum
2021-01-31 11:46:13 1900
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