【蒸滴C】C语言结构体入门?看这一篇就够了

目录

一、结构体的定义

二、结构的声明

例子

三、 结构成员的类型

结构体变量的定义和初始化

1.声明类型的同时定义变量p1

2.直接定义结构体变量p2

3.初始化:定义变量的同时赋初值。

4.结构体变量的定义放在结构体的声明之后

5.结构体嵌套初始化

6.结构体嵌套初始化

结构体成员的访问

结构体变量访问成员

结构体指针访问指向变量的成员

四、结构体的传参

小结


大家好,欢迎来到【蒸滴C】详解系列,本期博客我整理了C语言中结构体的入门知识,希望能对大家有所帮助

一、结构体的定义

官方解释为:

结构体是由一批数据组合而成的结构型数据。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员”,其描述了一块内存区间的大小及解释意义

用大白话来讲就是:

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

二、结构的声明

先来看看结构声明的格式:

struct 结构体名称
{
    数据类型 成员列表;
} 变量名;

在这个格式中,struct 是声明过程必须加上的关键字 。

注意 struct 不是函数,而是关键字 (有些刁钻的考试可能会考,不过这个大家看了有个印象就行了)

例子

然后,知道了上面的声明格式,我们就可以像下面一样创建一个结构体:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}Stu1;//分号不能丢

这段代码的意思就是:声明一个结构体 Stu ,然后定义一个结构体变量 Stu1 ,这个结构体里面包含了:name、age、sex、id 这四个类型的数据 

这里我用了这个例子,可以引出结构体在实际编程中的重要作用:比如想要收集一个学生的各种数据,可以直接用结构体,把这些数据包含在一起,便于收集和整理

三、 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体(此为结构体的重难点)

结构体变量的定义和初始化

关于结构体变量的定义和初始化,有如下这几种方法:

1.声明类型的同时定义变量p1

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; 

2.直接定义结构体变量p2

struct Point p2;

3.初始化:定义变量的同时赋初值。

struct Point p3 = {x, y};

4.结构体变量的定义放在结构体的声明之后

struct Stu     
{
    char name[15];
    int age;    
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};

5.结构体嵌套初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; 

6.结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};

结构体成员的访问

结构体成员的访问分为两种:

一种是通过结构体变量访问成员;

另一种是通过结构体指针访问指向变量的成员。

下面是这两种访问方法的介绍:

结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的

点操作符接受两个操作数。

例如,我创建了如下一个结构体:

  结构体变量 s 有成员 name 和 age ;
那我们如何访问s的成员?

对了,就是使用上面刚提到的点操作符“ . ” , 请看下面代码

strcpy(s.name, "zhangsan"); //使用.访问name成员

s.age = 20; //使用.访问age成员

结构体指针访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
};

void print(struct Stu* ps)
{
    printf("name = %s  age = %d\n", ps->name, ps->age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
}

int main()
{
  struct Stu s = {"zhangsan", 20};
  print(&s);//结构体地址传参
  return 0;
}

四、结构体的传参

由上面的内容我们可以知道,想要访问结构体的成员,有两种方法

那么这两种方法有何区别呢?

直接上代码:

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。

原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

小结

结构体传参的时候,优先考虑传结构体的地址

以上就是本篇博客的全部内容啦,如有不足之处,还请各位指出,期待能和各位一起进步!

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