精通windows socks网络开发--基于visual C++实现

1,在开发中应该根据具体情况,选择相应的windows sockets版本,导入wscok32.lib有两种方法: 头文件引用:#pragma comment(lib,"wsock32.lib) 2.80是HTTP通信端口,21是FTP通信端口; 3,INVALID_SOCKET不是一个有效的套接字; 所以判断是否成功创建套接字的方法:SOCKET s =s
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1,在开发中应该根据具体情况,选择相应的windows sockets版本,导入wscok32.lib有两种方法:

 

头文件引用:

#pragma comment(lib,"wsock32.lib)

 

2.80是HTTP通信端口,21是FTP通信端口;

 

3,INVALID_SOCKET不是一个有效的套接字;

 

所以判断是否成功创建套接字的方法:

SOCKET s =socket(....);

If(INVALID_SOCKET==s)

{//失败}

 

4,从容关闭:一方即使关闭连接,但对方仍然可以读取网络堆栈中的数据。

 

5,广播数据是指某主机发出数据,局域网内的所有主机都能收到该数据,这个特征适用于面向无连接的协议。

 

一般情况下,路由器不会传播广播数据;

 

6,windows sockets提供了与协议无关的编程接口;每种协议都有一套不同的定址方案;

 

7,TCP和UDP协议通过IP协议传输数据,windows sockets通过AF_INET地址家族为IP通信定址;A代表address,F代表family

 

8,SOCKADDR_IN结构被用来指定IP地址和端口号;里面有个结构体

Struct in_addr sin_addr; //in_addr类型的IP地址

 

9,htonl()函数和htons()实

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精通Windows Sockets网络开发——基于Visual C++实现 目 录 第1篇网络开发基础篇 第1章准备开发环境 1.1windows sockets开发概述 1.1.1网络程序开发应用 1.1.2网络程序结构——c/s、b/s 1.1.3网络程序通信基础——网络协议 1.1.4网络程序通信技术——windows sockets介绍 1.2连接网络 1.2.1tcp/ip设置 1.2.2tcp/ip是否工作正常 1.2.3系统与网络适配器间的通信 1.2.4默认网关 1.2.5ping其他计算机ip地址 1.3创建应用程序 1.3.1控制台程序 1.3.2mfc应用程序 1.4调试两个应用程序 1.4.1启动两个工程 1.4.2将一个工程加入到另一个工程空间 1.5配置开发环境 1.6小结 第2章tcp/ip简介 2.1开放系统互连参考模型 2.2tcp/ip协议概述 2.2.1tcp/ip模型 2.2.2udp 2.2.3tcp 2.2.4端口 2.3小结 第3章windows sockets基础 3.1windows sockets 3.1.1应用程序与windows sockets的关系 3.1.2套接字 3.2协议特征 3.2.1面向连接与面向无连接 3.2.2可靠性与次序性 3.2.3面向消息 3.2.4部分消息 3.2.5从容关闭 3.2.6路由选择 3.2.7广播数据 3.3ip定址 3.3.1ip定址 3.3.2字节顺序问题 3.4基本tcp套接字编程 3.4.1wsastartup()函数 3.4.2socket()函数 3.4.3bind()函数 3.4.4listen()函数 3.4.5accept()函数 3.4.6recv()函数 3.4.7send()函数 3.4.8closesocket()函数 3.4.9shutdown()函数 3.4.10connect()函数 3.5tcp示例程序 3.5.1服务器实现 3.5.2客户端实现 3.6基本udp套接字编程 3.6.1recvfrom()函数 3.6.2sendto()函数 3.7udp示例程序 3.7.1服务器实现 3.7.2客户端实现 3.8套接字选项41 3.8.1getsockopt()函数 3.8.2setsockopt()函数 3.8.3sol_socket选项级别 3.9小结 第2篇visual c++网络模式开发篇 第4章阻塞模式开发 第5章非阻塞模式开发 第6章select模型开发 第7章wsaasyncselect模型开发 第8章wsaeventselect模型开发 第9章重叠i/o模型开发 第10章完成端口模型开发
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