防抖的理解与实际应用

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1. 理解

防抖就是在事件触发以后,在规定的时间内只会执行一次,如果在规定的时间之内,重新触发了这个事件,则会进行重新计时 ( 一般用于搜索框内输入字段,下面给出后台返回的提示)
简单来说就像是打游戏,防抖函数的执行就像是在回城,如果在回城时被打断,再次回城的话,需要重新计时

2. 手写一个防抖函数

fn 代表要执行的函数,delay 代表时间段

function debounce(fn,delay){
    let timer = null 
    return function(){
        if(timer !== null) {
           clearTimeout(timer)
        }
        timer = setTimeout(()=>{
            // 对要调用的函数的this进行绑定,二选一
            // 第一种方式
            // fn.apply(this,arguments)
            // arguments 可以用来传递值
            // 第二种方式  还可以使用  fn.call(this)  来绑定this
           fn.call(this)
        },delay)
    }
}

3. 实际应用

输入框内的值发生变化时,在规定的时间内只会执行一次fun函数,如果在规定的时间之内,重新触发了这个事件(值有了新的变化),则会进行重新计时

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>防抖练手</title>
</head>

<body>
    <h1>测试防抖</h1>

    <input type="text" id="input">

    <script>
        // 获取元素
        let inputValue = document.getElementById('input')
        // 添加事件
        inputValue.addEventListener('keyup', debounce(fun, 2000))
        //定义方法即要做的事情
        function fun(e) {
                // 获取arguments传过来的input输入框的值(e.target.value)
                console.log(this.value)
            }
        //定义事件触发要执行的方法,两个参数分别是传入的要做的事情和定时器的毫秒数
        function debounce(fn, delay) {
            //定义一个变量作为等会清除对象
            var timer = null
            //这里用到了闭包,一个函数里面return另一个函数,变量相互签引导致垃圾回收机制不会销毁timer变量
            return function () {
                //在这里一定要清除前面的定时器,然后创建一个新的定时器
                if (timer !== null) {
                    clearTimeout(timer)
                }
                //最后这个定时器只会执行一次也就是事件触发完成之后延迟500毫秒再触发(这里的变量赋值是跟定时器建立连接,进行地址赋值,一定要重新赋值给timer  
                timer = setTimeout( () =>{
                // 绑定this
                // arguments 可以用来传递值,可以在函数中获取
                    fn.apply(this,arguments)
                }, delay)
            }

        }
        //给浏览器添加监听事件resize
        // window.addEventListener('resize', debounce(fun, 2000));


    </script>

</body>

</html>
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