1 防抖:
(1)定义:
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索(连续输入时避免多次请求接口):输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。
(2)实现原理:
函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。
export const debounce =(method,delay) => {
let timer = null;
return function () {
let self = this,
args = arguments;
timer && clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
method.apply(self,args);
},delay);
}
};
2.节流:
(1)定义:
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效; 典型的案例就是鼠标不断点击触发,(还有resize、scroll、mousemove等事件触发监听)规定在n秒内多次点击只有一次生效。
(2)实现原理:
其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,
export const throttle = (fn, delay, mustRunDelay) => {
let timer = null
let t_start
return function() {
const context = this
const args = arguments
let t_curr = +new Date()
clearTimeout(timer)
if (!t_start) {
t_start = t_curr
}
if (t_curr - t_start >= mustRunDelay) {
fn.apply(context, args)
t_start = t_curr
} else {
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
};
应用:举例说明
// 比如鼠标移入事件正常触发的是changeStatus 这个函数,那么就在这个函数上给他加个节流,防抖同理
changeStatus :throttle(function(xx,yy)) {
// setStatus这个函数是处理触发的changeStatus 这个函数的逻辑函数,xx,yy 可以是传过来的参数
this.setStatus(xx,yy)
},2000)