命令模式

简介:

       命令模式的意图是将一个请求封装为一个对象,不同的请求对应相应的接受者执行对应的方法。

       在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

 

介绍:

命令模式结构

 

特征
优点

1.新命令更容易加入系统。

2.请求者和接受者解耦。

缺点1.命令过多时会产生过多的具体命令。
特点1.调用者的命令,会被传递给相应的接受者。现二者之间的松耦合。
角色
命令角色(Command)抽象命令接口。
具体命令角色(ConcreteCommand)实现抽象命令接口。
请求者角色(Invoker)命令的请求者。
接受者角色(Receiver)命令的执行者。

 

使用: 

    //Receiver
    public sealed class Student
    {
        public void Execute()
        {
            //do something
        }
    }

    //Commmand
    public abstract class Shape
    {
        protected Student _student;
        protected Shape(Student student)
        {
            this._student = student;
        }
        public abstract void Draw();
    }

    //ConcreteCommand
    public sealed class Square : Shape
    {
        public Square(Student student) : base(student) { }
        public override void Draw()
        {
            _student.Execute();
        }
    }

    //Invoker
    public sealed class Teacher
    {
        private Shape shape;

        public Teacher(Shape shape)
        {
            this.shape = shape;
        }

        public void Command()
        {
            shape.Draw();
        }
    }
            //命令模式调用
            Student liS = new Student();         //命令接受者
            Shape square = new Square(liS);      //具体命令
            Teacher zhangT = new Teacher(square);//命令请求者
            zhangT.Command();                    //命令请求者

 

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